Android IdleHandler 原理浅析
IdleHandler:空闲监听器(就像我没事做了,在群里发了个表情,这时候其他人就知道我很闲了)
在每次next获取消息进行处理时,发现没有可以处理的消息(队列空,只有延时消息并且没到时间,同步阻塞时没有异步消息)都会通知这些订阅者。
适合做一些可有可无的东西,因为这个通知太不稳定了(就像别人说过几天请你吃饭,你要真傻等着你估计能饿死)。
1.怎么使用?
要使用IdleHandler只需要调用MessageQueue#addIdleHandler(IdleHandler handler)方法即
Looper.myQueue().addIdleHandler(new IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { ... return false; } }
2.源码分析
首先看下源码的解释
/** * Callback interface for discovering when a thread is going to block * waiting for more messages. */ public static interface IdleHandler { /** * Called when the message queue has run out of messages and will now * wait for more. Return true to keep your idle handler active, false * to have it removed. This may be called if there are still messages * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched * after the current time. */ boolean queueIdle(); }
注释中很明确地指出当消息队列空闲时会执行IdleHandler的queueIdle()方法,该方法返回一个boolean值,
如果为false则执行完毕之后移除这条消息(一次性完事),
如果为true则保留,等到下次空闲时会再次执行(重复执行)。
看MessageQueue的源码可以发现有两处关于IdleHandler的声明,分明是:
- 存放IdleHandler的ArrayList(mIdleHandlers),
- 还有一个IdleHandler数组(mPendingIdleHandlers)。
后面的数组,它里面放的IdleHandler实例都是临时的,也就是每次使用完(调用了queueIdle方法)之后,都会置空(mPendingIdleHandlers[i] = null)
下面看下MessageQueue的next()方法可以发现确实是这样
Message next() { ...... for (;;) { ...... synchronized (this) { // 此处为正常消息队列的处理 ...... if (mQuitting) { dispose(); return null; } if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } pendingIdleHandlerCount = 0; nextPollTimeoutMillis = 0; } }
就在MessageQueue的next方法里面。
大概流程是这样的:
- 如果本次循环拿到的Message为空,或者!这个Message是一个延时的消息而且还没到指定的触发时间,那么,就认定当前的队列为空闲状态,
- 接着就会遍历mPendingIdleHandlers数组(这个数组里面的元素每次都会到mIdleHandlers中去拿)来调用每一个IdleHandler实例的queueIdle方法,
- 如果这个方法返回false的话,那么这个实例就会从mIdleHandlers中移除,也就是当下次队列空闲的时候,不会继续回调它的queueIdle方法了。
处理完IdleHandler后会将nextPollTimeoutMillis设置为0,也就是不阻塞消息队列,当然要注意这里执行的代码同样不能太耗时,因为它是同步执行的,如果太耗时肯定会影响后面的message执行。
能力大概就是上面讲的那样,那么能力决定用处,用处从本质上讲就是趁着消息队列空闲的时候干点事情,当然具体的用处还是要看具体的处理。
3.IdleHandler返回true和false带来的不同结果
queueIdle() 方法如果返回 false,那么这个 IdleHandler 只会执行一次,执行完后会从队列中删除,如果返回 true,那么执行完后不会被删除,只要执行 MessageQueue.next 时消息队列中没有可执行的消息,即为空闲时间,那么 IdleHandler 队列中的 IdleHandler 还会继续被执行。
public void clickTestIdleHandler(View view) { // 添加第一个 IdleHandler Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("Test","IdleHandler1 queueIdle"); return false; } }); // 添加第二个 IdleHandler Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("Test","IdleHandler2 queueIdle"); return false; } }); Handler handler = new Handler(); // 添加第一个Message Message message1 = Message.obtain(handler, new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("Test","message1"); } }); message1.sendToTarget(); // 添加第二个Message Message message2 = Message.obtain(handler, new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("Test","message2"); } }); message2.sendToTarget(); }
上面的例子中分别向消息队列中添加来两个 IdleHandler 和两个 Message,其中 IdleHandler 的 queueIdle() 方法返回 false,下面来看一下结果:
16:23:07.726 E/Test: message1 16:23:09.727 E/Test: message2 16:23:11.732 E/Test: IdleHandler1 queueIdle 16:23:13.733 E/Test: IdleHandler2 queueIdle
可以看到 IdleHandler 是在消息队列的其它消息执行完后才执行的,而且只执行来一次。
再来看一下 queueIdle() 方法返回 true 的情况:
16:27:02.083 E/Test: message1 16:27:04.084 E/Test: message2 16:27:06.090 E/Test: IdleHandler1 queueIdle 16:27:08.090 E/Test: IdleHandler2 queueIdle 16:27:10.095 E/Test: IdleHandler1 queueIdle 16:27:12.096 E/Test: IdleHandler2 queueIdle 16:27:14.099 E/Test: IdleHandler1 queueIdle 16:27:16.099 E/Test: IdleHandler2 queueIdle 16:27:43.788 E/Test: IdleHandler1 queueIdle 16:27:45.788 E/Test: IdleHandler2 queueIdle 16:27:47.792 E/Test: IdleHandler1 queueIdle 16:27:49.793 E/Test: IdleHandler2 queueIdle
可以看到,当 queueIdle() 方法返回 true时会多次执行,即 IdleHandler 执行一次后不会从 IdleHandler 的队列中删除,等下次空闲时间到来时还会继续执行。
Message next() { ... int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); ...// Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
4.来看看它在源码里的使用场景:
比如在ActivityThread中,就有一个名叫GcIdler的内部类,实现了IdleHandler接口。
它在queueIdle方法被回调时,会做强行GC的操作(即调用BinderInternal的forceGc方法),但强行GC的前提是,与上一次强行GC至少相隔5秒以上。
ActivityThread中GcIdler
void scheduleGcIdler() { if (!mGcIdlerScheduled) { mGcIdlerScheduled = true; //添加GC任务 Looper.myQueue().addIdleHandler(mGcIdler); } mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE); }
ActivityThread中GcIdler的详细声明:
//GC任务 final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler { @Override public final boolean queueIdle() { doGcIfNeeded(); //执行后,就直接删除 return false; } } // 判断是否需要执行垃圾回收。 void doGcIfNeeded() { mGcIdlerScheduled = false; final long now = SystemClock.uptimeMillis(); //获取上次GC的时间 if ((BinderInternal.getLastGcTime()+MIN_TIME_BETWEEN_GCS) < now) { //Slog.i(TAG, "**** WE DO, WE DO WANT TO GC!"); BinderInternal.forceGc("bg"); } }
GcIdler方法理解起来很简单、就是获取上次GC的时间,判断是否需要GC操作。如果需要则进行GC操作。这里ActivityThread中还声明了其他空闲时的任务。如果大家对其他空闲任务感兴趣,可以自行研究。
那这个GcIdler会在什么时候使用呢?
当ActivityThread的mH(Handler)收到GC_WHEN_IDLE消息之后。
何时会收到GC_WHEN_IDLE消息?
当AMS(ActivityManagerService)中的这两个方法被调用之后:
- doLowMemReportIfNeededLocked, 这个方法看名字就知道是不够内存的时候调用的了。
- activityIdle, 这个方法呢,就是当ActivityThread的handleResumeActivity方法被调用时(Activity的onResume方法也是在这方法里回调)调用的。
5.其他可以想到的场景
1.Activity启动优化:onCreate,onStart,onResume中耗时较短但非必要的代码可以放到IdleHandler中执行,减少启动时间
2.想要在一个View绘制完成之后添加其他依赖于这个View的View,当然这个用View#post()也能实现,区别就是前者会在消息队列空闲时执行
3.发送一个返回true的IdleHandler,在里面让某个View不停闪烁,这样当用户发呆时就可以诱导用户点击这个View,这也是种很酷的操作
4.一些第三方库中有使用,比如LeakCanary,Glide中有使用到,具体可以自行去查看