会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
达达的博客
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2010年6月13日
概率事件的实现方式
摘要: 前几天修复游戏装备强化功能的BUG时,发现原先负责这个功能的同事用了很糟糕的方式来实现不同等级装备的强化成功率,于是我动手重写掉了他的代码。
阅读全文
posted @ 2010-06-13 01:42 达达
阅读(696)
评论(2)
推荐(0)
编辑
公告