iOS学习笔记25-录音和网络流媒体

、录音

AVFoundation框架还有一个AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。

先来了解下AVAudioRecorder的常用属性:
@property (readonly, getter=isRecording) BOOL recording;//是否正在录音
@property (readonly) NSDictionary<NSString *, id> *settings;//录音配置
@property (readonly) NSURL *url;//录音文件存放URL
@property (readonly) NSTimeInterval currentTime;//录音时长
@property (getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;//是否监控声波
常用对象方法:
- (BOOL)prepareToRecord;//为录音准备缓冲区
- (BOOL)record;//录音开始,暂停后调用会恢复录音
- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time;//在指定时间后开始录音
- (BOOL)recordForDuration:(NSTimeInterval) duration;//按指定时长录音
- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time 
         forDuration:(NSTimeInterval)duration;//上面2个的合体
- (void)pause; //中断录音
- (void)stop; //停止录音
- (BOOL)deleteRecording;//删除录音,必须先停止录音再删除
常用的代理方法:
//录音完成后调用
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder 
                           successfully:(BOOL)flag;
//录音编码发送错误时调用
- (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder 
                                   error:(NSError *)error;
录音操作步骤【和音频播放类似】:
  1. 导入AVFoundation框架,导入头文件:

    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
  2. 设置音频会话类型为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
    因为涉及录音和播放操作。
  3. 准备配置录音设置的字典,例如录音格式、录音采样等等。
  4. 创建录音器对象AVAudioRecorder,设置录音存放文件URL路径以及配置。
  5. 初始化录音器对象,设置代理和其他属性
  6. 调用录音器的prepareToRecord,为录音准备缓冲区
  7. 开始录音record,暂停录音pause,停止录音stop
  8. 实现代理方法,监听录音完成

我们来实现一个简单的录音项目:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController () <AVAudioRecorderDelegate>

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressView;
@property (strong, nonatomic) AVAudioRecorder *recorder;
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player;
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化定时器
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
                                                  target:self
                                                selector:@selector(audioPowerChange)
                                                userInfo:nil
                                                 repeats:YES];
    self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器
    //初始化音频会话
    [self setAVAudioSession];
    //初始化录音器
    [self initAudioRecorder];
}
/* 获取录音存放路径 */
- (NSString *)getSaveFilePath{
    NSString *urlStr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
                                NSUserDomainMask,YES).firstObject;
    urlStr = [urlStr stringByAppendingPathComponent:@"recorder.caf"];
    return urlStr;
}
/* 初始化音频播放器 */
- (void)initAudioPlayer{
    NSString *filePath = [self getSaveFilePath];
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
    NSError *error = nil;
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url
                                                                   error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"初始化音乐播放器失败");
        return;
    }
    player.numberOfLoops = 0;
    [player prepareToPlay];
    self.player = player;
}
/* 初始化录音器 */
- (void)initAudioRecorder{
    //创建URL
    NSString *filePath = [self getSaveFilePath];
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
    NSMutableDictionary *settings = [NSMutableDictionary dictionary];
    //设置录音格式
    [settings setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey];
    //设置录音采样率,8000是电话采样率,对于一般录音已经够了
    [settings setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey];
    //设置通道,这里采用单声道
    [settings setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey];
    //每个采样点位数,分为8、16、24、32
    [settings setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
    //是否使用浮点数采样
    [settings setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
    
    //创建录音器
    NSError *error = nil;
    AVAudioRecorder *recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url
                                                            settings:settings
                                                               error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"初始化录音器失败");
        return;
    }
    recorder.delegate = self;//设置代理
    recorder.meteringEnabled = YES;//如果要监控声波,必须设为YES
    [recorder prepareToRecord];//为录音准备缓冲区
    self.recorder = recorder;
}
/* 设置音频会话支持录音和音乐播放 */
- (void)setAVAudioSession{
    //获取音频会话
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    //设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:NULL];
    //激活修改
    [audioSession setActive:YES error:NULL];
}
/* 进度条模拟声波状态,每0.1秒执行一次 */
- (void)audioPowerChange{
    //更新测量值
    [self.recorder updateMeters];
    //取得第一个通道的音频,注意音频强度范围是-160.0到0
    float power = [self.recorder averagePowerForChannel:0];
    CGFloat progress = (1.0/160.0)*(power+160.0);
    self.progressView.progress = progress;
}
/* 点击录音按钮 */
- (IBAction)record:(id)sender {
    //录音
    if (![self.recorder isRecording]) {
        [self.recorder record];
        self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];//恢复定时器
    }
}
/* 点击暂停按钮 */
- (IBAction)pauseRecord:(id)sender {
    //录音暂停
    if ([self.recorder isRecording]) {
        [self.recorder pause];
        self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器
    }
}
/* 点击停止按钮 */
- (IBAction)stopRecord:(id)sender {
    //录音停止
    [self.recorder stop];
    self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器
    self.progressView.progress = 0.0;
}
#pragma mark - AVAudioRecorderDelegate代理方法
/* 完成录音会调用 */
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder 
                           successfully:(BOOL)flag
{
    //录音完成后自动播放录音
    [self initAudioPlayer];
    [self.player play];
}
@end

 

二、网络流媒体

AVAudioPlayer音频播放器只能播放本地文件,并且是一次性加载所有的音频数据,但我们有时候需要边下载边听怎么办?
AVAudioPlayer是不支持这种网络流媒体形式的音频播放,要播放这种网络流媒体,我们需要使用AudioToolbox框架的音频队列服务Audio Queue Services

音频队列服务分为3部分:
  • 3个缓冲器
  • 1个缓冲队列
  • 1个回调
1. 下面是录音的音频队列服务的工作原理:

 

 

2. 下面是播放音频的音频队列服务的工作原理:

 

难道我们又要使用C语言函数来实现了吗?/(ㄒoㄒ)/~~
实际上目前已经有很多第三方开源框架可以使用,这里就介绍下FreeStreamer框架

FreeStreamer导入步骤【我是在Xcode7下进行的,Xcode6没试过】:
  1. github下载FreeStreamer到本地
  2. 把里面的FreeStreamer/FreeStreamer.xcodeproj拖入到项目中

     

  3. 因为这是动态库,添加到General下的嵌入式二进制文件列表

     

  4. 添加头文件

    #import <FreeStreamer/FreeStreamer.h>
FreeStreamer使用:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self initAudioStream];
    //播放网络流媒体音频
    [self.audioStream play];
}
/* 初始化网络流媒体对象 */
- (void)initAudioStream{
    NSString *urlStr = @"http://sc1.111ttt.com/2016/1/02/24/195242042236.mp3";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
    //创建FSAudioStream对象
    self.audioStream = [[FSAudioStream alloc] initWithUrl:url];
    //设置播放错误回调Block
    self.audioStream.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *description){
          NSLog(@"播放过程中发生错误,错误信息:%@",description);
    };
    //设置播放完成回调Block
    self.audioStream.onCompletion = ^(){
          NSLog(@"播放完成!");
    };
    [self.audioStream setVolume:0.5];//设置声音大小
}

我推荐一个在线网络MP3网址,可以去那里复制网络MP3音乐地址:MP3音乐链接获取
点击想要播放的音乐,先试听一下,确定能播放,在网页下方复制链接到你的项目中就行了

 

这个网站不知道能运行到什么时候,趁现在还能行,赶紧去试一下吧,(^o^)/~。

posted on 2016-11-16 10:00  ming1025  阅读(540)  评论(0编辑  收藏  举报