iOS学习笔记23-音效与音乐
一、音频
在iOS中,音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。
- 音效:
- 主要指一些短音频的播放,这类音频一般不需要进行进度、循环等控制。
- 在iOS中,音效我们是使用
AudioToolbox.framework
框架实现。 - 音乐:
- 主要指一些较长的音频,通常需要对播放进行精确控制。
- 在iOS中,音乐我们是使用
AVFoundation.framework
框架实现。
二、音效
AudioToolbox.framework
框架是一套基于C语言的框架
它的实现原理是将短音频注册到系统声音服务(SystemSoundService)
系统声音服务的一些限制:
- 音频播放时间不能超过30s
- 数据必须是PCM或者IMA4格式,现在的基本都符合
- 音频文件必须是CAF、AIF、WAV的一种,实际上有些MP3格式也可以播放。
使用步骤:
-
导入
AudioToolbox.framework
框架,添加头文件:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- 获取音效文件的路径URL
-
添加进系统声音服务,获得系统声音ID,ID是区分不同音效的唯一标示
void AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, /* 音效文件URL,需要把NSURL桥接成CGURLRef */ SystemSoundID *outSystemSoundID /* 返回音效唯一标示ID */ );
-
如果需要监听音效播放完成,需要绑定回调函数
void AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID, /* 音效ID */ CFRunLoopRef inRunLoop, /* 所在循环,一般为NULL */ CFStringRef inRunLoopMode,/* 循环模式,一般为NULL */ void (*)(SystemSoundID,void*) inCompletionRoutine,/* 回调C语言函数指针 */ void *inClientData /* 回调函数的参数 */ );
-
开始播放,有两种播放模式:
/* 开始播放音效 */ void AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID); /* 开始播放音效并带震动 */ void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID);
下面是使用实例:
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self playSoundEffect:@"bellTone.wav"];
}
#pragma mark -音效
/* 音效播放完成的回调函数,这个是C语言函数,第一个参数是音效ID,第二个是万能参数 */
void soundCompleteCallBack(SystemSoundID soundID, void *clientData)
{
NSLog(@"播放完成");
}
- (void)playSoundEffect:(NSString *)name {
//获取音效文件路径
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
//创建音效文件URL
NSURL *fileUrl = [NSURL URLWithString:filePath];
//音效声音的唯一标示ID
SystemSoundID soundID = 0;
//将音效加入到系统音效服务中,NSURL需要桥接成CFURLRef,会返回一个长整形ID,用来做音效的唯一标示
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//设置音效播放完成后的回调C语言函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,soundCompleteCallBack,NULL);
//开始播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
三、音乐
如果播放较大的音频,需要对其进行精确控制,我们需要使用到另外一个框架,即:AVFoundation.framework
框架,它支持多种音频格式,可以进行精确控制。
音乐播放功能我们使用到的是AVFoundation.framework
的AVAudioPlayer
音乐播放器来实现。
下面有一些AVAudioPlayer
类的常用属性:
@property (readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;//是否正在播放
@property NSTimeInterval currentTime;//当前已经播放的时间
@property (readonly) NSTimeInterval duration;//播放的总时间
@property float volume;//音量大小
@property float rate;//播放速率,默认为1.0
@property (readonly) NSURL *url;//音乐文件的URL
下面是常用的对象方法:
/* 初始化方法 */
- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (BOOL)prepareToPlay;/* 把音乐文件加载到缓存区 */
- (BOOL)play;/* 开始播放音乐 */
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time;/* 在指定时间开始播放音乐 */
- (void)pause;/* 中断音乐,可以通过调用play方法继续播放 */
- (void)stop;/* 终止音乐,无法继续播放 */
常用的代理方法:
/* 播放完成时调用 */
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
/* 音频解码发生错误时调用 */
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;
使用步骤:
-
导入
AVFoundation.framework
框架,添加头文件:#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- 获取音乐文件的本地文件路径URL,不能使用网络URL
- 创建音乐播放器对象
AVAudioPlayer
,并设置属性和代理。 - 调用
perpareToPlay
方法加载音乐文件到缓冲区 - 调用
play
方法播放,调用pause
中断播放 -
实现
AVAudioPlayerDelegate
方法,监听播放完成。
我们来做个简易的音乐播放器吧:
- 可以循环播放音乐
- 可以中断音乐
- 可以切换不同的音乐
- 可以知道播放进度
下面是具体的简易音乐播放器项目代码:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController () <AVAudioPlayerDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSArray *musicArray;/*< 音乐列表 */
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIProgressView *progress;/*< 进度条 */
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;/*< 音乐播放器对象 */
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;/* 定时器 */
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UILabel *titleLabel;/* 显示标题 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger selectMusic;/* 当前播放音乐的索引 */
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//音乐文件列表
self.musicArray = @[@"大梦想家",@"江南",@"酒干倘卖无",
@"泡沫",@"夏洛特烦恼",@"演员"];
//创建定时器,用于不断更新进度条
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
target:self
selector:@selector(updataProgress)
userInfo:nil
repeats:YES];
//创建播放器
[self initAudioPlayerWithNumber:0];
//播放器开始播放音乐
[self.audioPlayer play];
}
/* 初始化播放器 */
- (void)initAudioPlayerWithNumber:(NSInteger)num{
if (num >= self.musicArray.count) {
return;
}
//获取音乐文件路径
NSString *name = self.musicArray[num];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name
ofType:@"mp3"];
//创建音乐文件URL,必须是fileURLWithPath,AVAudioPlayer不支持HTTP的URL
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
//创建播放器
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
if (error) {
NSLog(@"初始化播放器错误,错误:%@",error.localizedDescription);
return;
}
audioPlayer.numberOfLoops = 0;//设置循环次数,0表示不循环
audioPlayer.delegate = self;//设置代理
[audioPlayer prepareToPlay];//加载音乐文件到缓存,还不会播放
self.selectMusic = num;//保存当前的音乐索引
self.audioPlayer = audioPlayer;//保存当前播放器
self.titleLabel.text = name;//设置标题
}
/* 进度条更新方法,每0.5秒更新一次 */
- (void)updataProgress{
//currentTime是当前播放时间,duration是播放总时长
CGFloat progress = self.audioPlayer.currentTime / self.audioPlayer.duration;
[self.progress setProgress:progress animated:YES];
}
/* 点击播放按钮 */
- (IBAction)musicPlay:(id)sender {
//如果播放器没有在播放,才需要调用播放方法
if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer play];
//恢复定时器
self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];
}
}
/* 点击暂停按钮 */
- (IBAction)musicPause:(id)sender {
//如果播放器在播放,才需要调用暂停方法
if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer pause];
//停止定时器
self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
}
}
/* 点击下一首歌按钮 */
- (IBAction)next:(id)sender {
//音乐索引循环递增
self.selectMusic = (self.selectMusic + 1)%self.musicArray.count;
//重新设置播放器
[self initAudioPlayerWithNumber:self.selectMusic];
//播放器播放
[self.audioPlayer play];
}
#pragma mark - AVAudioPlayerDelegate代理方法
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
//自动跳转播放下一首歌
[self next:nil];
}
(⊙﹏⊙)b,也是够简陋的,你可以做精美一点,比如如果每首歌对应一个图片,到时候切歌的时候,图片显示在背景,一定赏心悦目多了,O(∩_∩)O~,我没有找到好的图片,就这样吧。
四、后台播放音乐
事实上上面的播放器有一点问题,那就是一旦进入后台,我们的音乐器就自动暂停了,不可以/(ㄒoㄒ)/~~!那该怎么办呢?
1. 设置后台运行模式
设置info.plist文件,添加字段Required background modes
,
并设置App plays audio or streams audio/video using AirPlay
2. 使用音频会话,设置后台运行类型
//获取音频会话单例对象
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//设置会话为后台播放
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
//激活修改,启动会话
[audioSession setActive:YES error:NULL];
音频会话除了后台播放外,还可以有以下的播放模式:
上面的代码只需修改初始化播放器方法即可实现后台播放:
/* 初始化播放器 */
- (void)initAudioPlayerWithNumber:(NSInteger)num{
if (num >= self.musicArray.count) {
return;
}
//获取音乐文件路径
NSString *name = self.musicArray[num];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name
ofType:@"mp3"];
//创建音乐文件URL,必须是fileURLWithPath,AVAudioPlayer不支持HTTP的URL
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
//创建播放器
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
if (error) {
NSLog(@"初始化播放器错误,错误:%@",error.localizedDescription);
return;
}
audioPlayer.numberOfLoops = 0;//设置循环次数,0表示不循环
audioPlayer.delegate = self;//设置代理
[audioPlayer prepareToPlay];//加载音乐文件到缓存,还不会播放
//获取音频会话单例对象
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//设置会话为后台播放
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
//激活修改,启动会话
[audioSession setActive:YES error:NULL];
self.selectMusic = num;//保存当前的音乐索引
self.audioPlayer = audioPlayer;//保存当前播放器
self.titleLabel.text = name;//设置标题
}
这样,我们就可以后台播放了,(^o^)/~。
如果我的内容能对你有所帮助,我就很开心啦!