【Java】 语言基础习题汇总 [1] 基础概念到数组

1 JDK JRE JVM 三种之间的关系,以及JDK JRE 包含的主要结构有哪些?

JDK = JRE + 开发工具 javac.exe java.exe javadoc.exe等等

JRE = JVM + 核心类库文件

JDK 包含 JRE 包含 JVM

 

2 为什么要配置path环境变量?怎么配置?

- 我们希望在任意的文件路径下都可以执行Java的开发工具(执行程序)

- 计算机 右键属性 系统设置 高级系统设置 环境变量 新建JAVA_HOME变量,指向JDK的目录,保存确定

JAVA_HOME是bin的上一级目录,点击path变量,增加 %JAVA_HOME%\bin 变量 保存确定

 

3 常用的命令行操作

- cd + 要切换的路径

- cd .. 退到上一级目录

- dir 列出当前目录项

- cls 清除屏幕

- javac 源文件名.java

- java 字节码文件名.class

 

4 标识符的命名规则

- 允许字母、数字、下划线、美元符号、组成【人民币羊角符号也可以,但是不要用】

- 不能使用关键字和保留字,但是可以包含

- 首字符不能是数字开头

- 严格区分大小写

【不遵守命名规则,编译无法通过,硬性要求】

5 标识符的命名规范

- 包名的单词全部小写 cn.dai.pojo cn.dao.controller

- 类名、接口的单词首字母全部大写 【大驼峰规则】class DemoTest

- 变量的单词首字母小写,随后的单词首字母全部大写 【小驼峰规则】 intValue strValue

- 常量的标识符单词全大写,使用下划线分割 FINAL_STRING

- 见名知义,不要使用拼音

【不遵守命名规范,编译可通过,但是可读性差,软性要求】

 

6 Java的变量按数据类型怎么分类? 基本类型有哪些?

- 分引用类型和基本类型

- 基本类型分为 字符、布尔、数值类型 char、boolean

- 数值类型分为 整型 和浮点型

- 整型 byte short int long

- 浮点型 float double

- 引用类型 类、数组、接口

 

7 说明基本数据变量的自动类型提升的运算规则

byte、short、char、 -> int -> long -> float -> double

 

8 说明基本数据类型之间强转的使用规则和可能出现的问题

大精度类型转小精度类型  【小类型  标识名 = (小类型)变量】 强转符 :()

出现精度损失

 

9 & 和 && 的异同

- & 是 长路且 && 是短路且, 都表示且的意思,两个或多个布尔条件为true 结果才为true

- && 在判断第一个布尔条件是false的情况下,不再执行后面的布尔条件,直接返回false

- & 在判断第一个布尔条件是false的情况下,仍然去判断,执行后面布尔条件,再返回false

 

10 判断输出结果

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        boolean x = true;
        boolean y = false;
        short z = 40;

        if ((z++ == 40) && (y = true)) z++;  // 41、 42
        if ((x = false) || (++z == 43)) z++; // 43、 44

        System.out.println("z = " + z); // 44
    }
}

 

11 定义三个整形变量并赋值,使用三元运算或者if-else 获取这三个数的最大值

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        int a = (int)(Math.random()*100);
        int b = (int)(Math.random()*100);
        int c = (int)(Math.random()*100);

        System.out.println("a = " + a + " b = " + b + " c = " + c);

        System.out.println("max = " +getMax1(a,b,c));
        System.out.println("max = " +getMax2(a,b,c));
        System.out.println("max = " +getMax3(a,b,c));
    }
    // 三元
    static int getMax1(int a,int b, int c){
        int max;
        max = a > b ? a : b;
        max = max > c ? max : c;
        return max;
    }
    // if 判断
    static int getMax2(int a,int b, int c){
        int max = a;
        if (b > a) max = b;
        else if (c > max) max = c;
        return max;
    }
    // Math方法
    static int getMax3(int a,int b, int c){
        int max = Math.max(a,b);
        max = Math.max(max,c);
        return max;
    }
}

 

 

12 编写程序  声明2个double类型变量并且赋值 判断第一个数大于10.0 且第二个数小于20.0,如果是打印两数之和

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        double d1 = Math.random()*21;
        double d2 = Math.random()*21;

        double sum = 0;
        if (d1 > 10.0 && d2 < 20.0) sum = d1 + d2;
        else System.out.println("d1 = " + d1 + " d2 = " + d2);
        System.out.println("sum =" + sum);
    }
}

 

13 交换变量的实现

参考小学生Vita的交换,太强了  https://www.bilibili.com/video/BV1ef4y1U74X

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 15;
        System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
        exchange3(a,b);

    }
    // 第一种
    static void exchange1(int a,int b){
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
        System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
    }
    // 第二种
    static void exchange2(int a,int b){
        a = a + b; // a 等于 2数之和
        b = a - b; // b 减自己变成了a
        a = a - b; // a现在是总和 ,减去变成a的b 就是b的值了
        System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
    }
    // 第三种
    static void exchange3(int a,int b){
        a ^= b;
        b ^= a;
        a ^= b;
        System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
        // c++ 可以写 a ^= b ^= a ^= b;
    }
}

 

14 Switch可以使用的数据类型

char、byte、short、int、【枚举变量 JDK5】【String JDK7】

 

15 三元运算 if else 和 swtich case 的适用场景

- 都能使用,优先级考虑 三元 > swtich > if

- 三元适合对变量的处理判断

- if else 适合对范围的一个判断

- swtich - case 适合具体等值的判断

 

16 控制台获取StrIng 和int 型的变量

import java.util.Scanner;

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);

        System.out.println("String类型获取");
        String str = input.next();
        
        System.out.println("int类型获取");
        int i = input.nextInt();
        
        // 整行字符串获取 String line = input.nextLine();
    }
}

 

17 for 循环 遍历100 ,计算所有奇数的和 与 输出

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i < 101; i++) {
            //sum += i % 2 == 0 ? sum : i;
            if (i % 2 == 1){
                sum += i;
                System.out.println(i);
            }
        }
        System.out.println("奇合 " + sum);
    }
}

 

18 循环结构是如何退出循环的?

- 判断循环条件是否为true,如果为false循环条件不成立,中止循环

- 执行循环体内的break关键字,跳出当前循环体

 

19 求1000内的完数  6 = 1 + 2 + 3 一个数恰好等于因子之和【因子,除去这个数本身的其他数】

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        int factor = 0;
        for (int i = 1; i < 1000; i++) {
            for (int j = 1; j <= i / 2; j++) {
                if (i % j == 0) factor += j;
            }
            if (i == factor) System.out.println(i);
            // 重置
            factor = 0;
        }
    }
}

 

20 Break & Continue 使用上的相同点和不同点

- break 可以使用在循环体和switch case分支体

- continue 只能适用循环体

- break 在循环体是结束当前循环体,在switch是跳出分支体

- continue 是结束本次循环

- break & continue 之后都不再执行任何语句

 

21 实现倒三角【直角三角】

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10 - i; j++) {
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

 

22 实现一维数组初始化和二维数组初始化【各两种方法】

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array1 = new int[10];
        int[] array2 = {2,3,4,5,6};
        
        int[][] array3 = new int[10][];
        int[][] array4 = {
                {1,2,3,4,5},
                {6,7,8,9,10}
        };
    }
}

 

23 遍历二维数组 

public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        int[][]arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};

        for (int i = 0; i < arr.length ; i++) {
            for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
                System.out.print(arr[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

 

24 不同类型数组初始化的默认值是?

char  '\u0000'

boolean  false

byte short int long  0

float double  0.0

类 接口 数组本身  null

 

25 画出一维数组的内存解析

String[] strs = new String[5];
strs[2] = "Tom";
strs = new String[3];

 

 

26 冒泡排序

public class Arrays {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {1,2,5,10,9};
    }

    // 冒泡排序
    static int[] bubbleSort(int[] array){
        
        for (int i = 0; i < array.length -1; i++) {

            for (int j = 0; j < array.length -1; j++) {
                
                if (array[j] > array[j + i]){
                    int temp = array[i];
                    array[j] = array[j + 1];
                    array[j + 1] = temp;
                }
            }
            
        }
        return array;
    }
}

 

27、反转数组

static int[] reverse1(int[] array){
        // 遍历一半长度进行元素交换
        for (int i = 0; i < array.length / 2; i++) {
            int temp = array[i];
            array[i] = array[array.length - 1 - i];
            array[array.length - 1 - i] = temp;
        }
        return array;
    }


28、复制数组

public class Arrays {
    public static void main(String[] args) {
        
        int[] array = {1,3,5,7,9};
        
        // 先复制长度
        int[] array2 = new int[array.length];

        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
            // 复制元素
            array2[i] = array[i];
        }
    }
}

 

29、线性查找

// 线性查找
    static int linearSearch(int[] array,int target){
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (target == array[i]) return i;   // 找到直接返回索引
        }
        return -1; // 找不到 返回-1
    }

 

 

30 数组常见异常

 

posted @ 2020-04-19 13:13  emdzz  阅读(268)  评论(0编辑  收藏  举报