装饰模式
在HeadFirst中这样定义,装饰模式:动态的将责任添加到对象上。想要扩展功能,可以使用装饰方式替代继承。这个可以避免继承实现的时候,对象爆炸式增长。关键就是对象可以在运行时刻被装饰,不限量的使用你喜欢的装饰者来装饰对象。
这里讲述到了一个设计原则:对扩展开放,对修改关闭(关闭原则)
其实实现的原理很简单,就是设计一个公用接口,所有的装饰类全部直接继承这个公用的接口,然后这些装饰类就可以互相包含。如果增加新功能,只需要创建一个新的对象,然后包含源对象即可。而且所有的对象运行什么函数,都是到运行时刻,才决定的。也就用户可以增加新的功能,对已经实现的功能屏蔽修改:
一个装饰模式的举例(c++ 实现):
补充一句就是只要定义的实例一定要初始化,否则会出现很多异常状况,例如下面实例中的class B 中的 *a如果不初始化为NULL 在后面的if(a!=NULL)判断的时候就会出现异常,导致程序出现错误。因为如果没有初始化,而且有没有赋值,那么它将是一个随机数。
using namespace std;
class A{
public:
virtual void PPrint()=0;
};
//decorator class
class B:public A{
protected:
A *a;
public:
B(){
a=NULL;
}
void Decorator(A *a)
{
this->a=a;
}
void PPrint(){
if(a!=NULL){
a->PPrint();
}
}
};
//decoration class
class C:public B{
public:
void PPrint(){
cout<<" it is in C"<<endl;
B::PPrint();
}
};
class D:public B{
public:
void PPrint(){
cout<<"it is in D"<<endl;
B::PPrint();
}
};
class E:public B{
public:
void PPrint(){
cout<<"it is in E"<<endl;
B::PPrint();
}
};
//test case
int main()
{
C c;
D d;
E e;
c.Decorator(&d);
e.Decorator(&c);
e.PPrint();
return 0;
}