Random interests
1. Rigid body simulation
需要照着Baraff 1994实现还是Fedkiw 2003实现呢?
2. Mass spring system
需要在这里尝试各种ODE solver
3. SSS on skin
最近看到一个同学的实现,觉得很有意思啊
4. Energy certificate for BVH
最好能实现Doug的版本
5. Finite element deformable body simulation
如果能把fracture也一并实现了就非常完满了
6. Position-based dynamics
看起来数学形式超简洁!应该实现起来也不难,就是predictor-corrector的模型
7. SPH + Lattice Boltzmann methods
这两个看起来都很简单,没有理由不写一写。如果能实现到GPU上就太赞了。
8. Shallow water equations
最好连着Wang 2007的那篇general shallow water equation也实现出来
9. 随意一篇global illumination on GPU
没怎么在GPU上写过,似乎实现起来都有点难度