Minakata的博客

世界上没有游戏制造机,有的只是艰辛的劳动。
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2011年10月1日

摘要: 贝塞尔和二次方曲线Bezier and quadratic curves接下来要介绍的路径是贝塞尔曲线,它可以是二次和三次方的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) // BROKEN in Firefox 1.5 (see work around below)bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)上面两行代码的区别见右图。它们都有一个起点一个终点(图中的蓝点),但二次方贝塞尔曲线只有一个(红色)控制点点)而三次方贝塞尔曲线有两个。参数 x 和 y 是终点坐标,cp1x 和 cp 阅读全文

posted @ 2011-10-01 09:29 Minakata 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月30日

摘要: 网格 the grid在真正开始之前,我们需要先探讨 canvas 的网格(grid)或者坐标空间(coordinate space)。在前一页的 HTML模板里有一个150像素宽, 150像素高的 canvas 对象。我在画面上叠加上默认网格,如右图。通常网格的1个单元对应 canvas 上的1个像素。网格的原点是定位在左上角(坐标(0,0))。画面里的所有物体的位置都是相对这个原点。这样,左上角的蓝色方块的位置就是距左边x像素和 距上边Y像素(坐标(x, y))。后面的教程中我们将学会如何把移动原点,旋转以及缩放网格。不过现在我们会使用默认的状态。绘制图形 drawing shapesca 阅读全文

posted @ 2011-09-30 21:04 Minakata 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月21日

摘要: 让我们从<canvas>元素的定义开始吧。<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas><canvas>看起来很像<img>,唯一不同就是它不含src和alt属性。它只有两个属性,width和height,两个都是可选的,并且都可以用DOM或者CSS来设置。如果不指定width 和 height,默认的是宽300像素,高150像素。虽然可以通过 CSS来调整canvas的大小,但渲染图像会缩放来适应布局的(如果 阅读全文

posted @ 2011-09-21 12:18 Minakata 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑