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2008年10月28日

摘要: 一、 合成(Composite)模式 合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 从和尚的故事谈起 这是小时候我奶奶讲的故事:从前有个山,山里有个庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有个山,山里有个庙……。奶奶的故事要循环多少次,根据你多长时间睡着而定。... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:21 min10 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 结构模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。根据这一点,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式。 后续内容将包括以下结构模式: 适配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes 合成模式(Composite):A tree s... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:20 min10 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 原型(Prototype)模式 原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。 从孙大圣的手段谈起 孙悟空在与黄风怪的战斗中,"使一个身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一喷,叫声'变',变有百十个行者,都是一样得打扮,各执一根铁棒,把那怪围在空中。"换而言之,孙悟空可以根据自己的形象,复制出很多"身外身"来... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:20 min10 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 建造者(Builder)模式 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 对象性质的建造 有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。 有些情... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:19 min10 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 单例(Singleton)模式 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。 单例模式应用: 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:18 min10 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图: 图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:17 min10 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:16 min10 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:15 min10 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 三、 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。 简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述: 抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象; 要针对接口编程,不针对实现编程。 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch。 解决办法一: 将Ligh... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:15 min10 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 《人月神话》焦油坑、没有银弹 * 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标 ---------------------------------------------------------------------------- 过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统) 过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它) 复用率低 粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘... 阅读全文
posted @ 2008-10-28 13:14 min10 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑