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【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)

摘要: 原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu) 审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非常的熟悉。对于很多Unity的开发者而言,协同程序就是用来编写大量异步和延时任务的一种方法。如果你不在乎速 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:54 mimime 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】着色中的数学和物理原理

摘要: 原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7172663 作者: Naty Hoffman 2K 翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔 ) 审校:黄秀美(厚德载物) 大家好!在接下来的15分钟我将从着色中蕴含的物理原理讲起,然后会介绍用于描述物理原理的数学公式 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:53 mimime 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析

摘要: http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:51 mimime 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】游戏程序员的数学食粮05——向量速查表

摘要: 原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7172922 翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔) 审校:黄秀美(厚德载物) 这是本系列大家盼望已久的第五篇。如果你对向量了解不多,请先查看本系列的前四篇文章:介绍,向量基础,向量的几何表示,向量的运算。 这篇速查 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:50 mimime 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity中添加组件的几种方法

摘要: http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647 一、在编辑器上面添加一个组件。这个不用多说。 二、在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如: using UnityEngine;using System.Collec 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:34 mimime 阅读(2308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Advanced CSharp Messenger

摘要: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger Author: Ilya Suzdalnitski Contents [hide] Contents 1 Description 2 Foreword 2.1 Caus 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:32 mimime 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2165 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messen 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:30 mimime 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity 之 移动设备的触控操作

摘要: http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941 这篇博文将简单的记录,如何用unity处理在移动设备上的触控操作。 iOS和Android设备能够支持多点触控。在unity中你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触 阅读全文
posted @ 2016-12-30 16:09 mimime 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Cocos2d - 观察者模式NotificationCenter

摘要: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611575 【唠叨】 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分。 举个例子:邮件消息的订阅。 比如我们对51cto的最新技术动态频道进行了 阅读全文
posted @ 2016-12-30 15:59 mimime 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d中控制物体移动方法有那些及区别

摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj 阅读全文
posted @ 2016-12-30 15:20 mimime 阅读(5120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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