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【转】监听按钮除OnClick外其他事件的方法,附简易改编的UIButton类

摘要: http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨。一直以来,CSDN都是我最好的编程助手。这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解 阅读全文
posted @ 2017-01-01 22:25 mimime 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】C# GET 和 SET作用

摘要: http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2357091.html C#中get和SET,看来看去还是看不懂,通俗一点解释一下,用了有什么好处,不用会怎么样如果你这样写是没有什么不一样的. private int __Old; public int Ol 阅读全文
posted @ 2017-01-01 15:37 mimime 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】 NGUI 监听按钮除OnClick外其他事件的方法,附简易改编的UIButton类

摘要: http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨。一直以来,CSDN都是我最好的编程助手。这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了 阅读全文
posted @ 2016-12-31 22:15 mimime 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

摘要: NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 C# 1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button 阅读全文
posted @ 2016-12-31 22:14 mimime 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】一个新的UIButtonMessage 给NGUI,使用委托,自动选择Receiver提供的方法

摘要: http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/9290651?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 来分享一个新的NGUI按钮方法回调的脚本,个人不是很喜欢原来那个UIButtonMessage,根据原来稍微修改了下。 阅读全文
posted @ 2016-12-31 22:12 mimime 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)

摘要: NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject 我用unity2 阅读全文
posted @ 2016-12-31 22:03 mimime 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】NGUI研究院之自适应屏幕(十)

摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2536 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 阅读全文
posted @ 2016-12-31 22:01 mimime 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】发布一个基于NGUI编写的UI框架

摘要: 发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:57 mimime 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

摘要: 原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971) 审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的协同程序来建立一个REST API接口的真正示例来作为一个内部web请求的工具,在这个示例中, 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:56 mimime 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(二)

摘要: 原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170970 译者:王磊(未来的未来) 审校:崔国军(飞扬971) 在上一篇文章中,我们的注意力主要是放在Unity的协同程序的内部机制以及深入讨论了下它们是如何工作的。我们涉及了IEnumerator接口和迭代 阅读全文
posted @ 2016-12-31 21:55 mimime 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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