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【转】手动写一个Behavior Designer任务节点

摘要: http://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53539532 自己手写一个类似于CanSeeObject、Seek等任务节点并不是一件难事 下面我介绍CanSeeObject和Seek任务节点的代码生成,基本成功实现了原来节点的功能 LJLCan 阅读全文
posted @ 2017-02-05 21:36 mimime 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】BehaviorDesigner学习

摘要: BehaviorDesigner学习 行为树: 行为树设计师插件是一个专门为unity设计的AI插件。 通过继承Behavior中的Task下的四个节点,可以创建自己的行为树节点。 行为树中的自定义类型均为sharedType:SharedInt,Sharedfloat… 可使用BehaviorTr 阅读全文
posted @ 2017-02-05 21:34 mimime 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Behavior trees for AI: How they work

摘要: http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_How_they_work.php by Chris Simpson on 07/17/14 09:35:00 pm 27 commen 阅读全文
posted @ 2017-02-04 23:44 mimime 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】behave行为树学习使用第一天

摘要: [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 1 2 3 4 public BehaveResult TickMyactionAction(Tree sender) { Debug.Log("我的action"); return BehaveResult.Success; } [C#] 纯文本查看 复制代码 阅读全文
posted @ 2017-02-01 17:12 mimime 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】写给笨人的法线贴图原理

摘要: 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. 首先,请无 阅读全文
posted @ 2017-01-08 16:18 mimime 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】如何把Json格式字符写进text文件中

摘要: http://www.cnblogs.com/insus/p/4306640.html http://json2csharp.chahuo.com/ 本篇一步一步学习怎样把显示于网页的json格式的字符串写进text文件中,并保存起来。学习到创建model, Entity, 序列化List<obje 阅读全文
posted @ 2017-01-04 11:23 mimime 阅读(4718) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】系列化与反系列化

摘要: http://www.cnblogs.com/insus/p/4083498.html http://json2csharp.chahuo.com/ 系列化Serialize与反系列化Deserialize在开发过程使用频率相当高,为了加强训练,Insus.NET再做一个演示。环境中是在ASP.NE 阅读全文
posted @ 2017-01-04 11:22 mimime 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】C#中将JSon数据转换成实体类,将实体类转换成Json

摘要: http://wo13145219.iteye.com/blog/2022667 http://json2csharp.chahuo.com/ C#代码 C#代码 阅读全文
posted @ 2017-01-04 11:21 mimime 阅读(1901) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】c#处理3种json数据的实例

摘要: http://www.jb51.net/article/48027.htm http://json2csharp.chahuo.com/ 网络中数据传输经常是xml或者json,现在做的一个项目之前调其他系统接口都是返回的xml格式,刚刚遇到一个返回json格式数据的接口,通过例子由易到难总结一下处 阅读全文
posted @ 2017-01-04 11:21 mimime 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Mecanim Animator使用详解

摘要: http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机 阅读全文
posted @ 2017-01-03 20:17 mimime 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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