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【转】 【秦元培】 教你一步步实现一个虚拟摇杆

摘要: http://www.taikr.com/article/2566 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近因为项目需要决定尝试自己来实现一个虚拟摇杆,所以在今天的文章中我们的目标是使用uGUI来制作一个可以在移动平台稳定运行 阅读全文
posted @ 2017-03-10 21:59 mimime 阅读(2792) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】ugui自制摇杆

摘要: http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html 珍爱生命,远离插件。 以上8个字,好好理解。 反正我是这么觉得。 我说的是unity,不是魔兽世界。 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西。 可以开始主题了。 如图所示,建立一个画布,添加两个ima 阅读全文
posted @ 2017-03-10 21:56 mimime 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机

摘要: http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转。(PS:主要是为接下来的项目做技术测试) 阅读全文
posted @ 2017-03-10 21:55 mimime 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆

摘要: http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇 阅读全文
posted @ 2017-03-10 21:54 mimime 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UGUI VS NGUI

摘要: 原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本)所得 注[2]:仅对工作中经常接触到的功能做总结,如有疏漏,欢迎指正讨论 渊源 先来段小八卦,听说U 阅读全文
posted @ 2017-03-10 20:34 mimime 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation

摘要: 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在 阅读全文
posted @ 2017-03-09 21:54 mimime 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】深入理解 C# 协变和逆变

摘要: http://www.cnblogs.com/qixuejia/p/4383068.html 深入理解 C# 协变和逆变 msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。 “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白。 阅读全文
posted @ 2017-02-19 11:44 mimime 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Func<T, TResult> 委托

摘要: Func<T, TResult> 委托 Visual Studio 2008 Visual Studio 2008 命名空间: System程序集: System.Core(在 System.Core.dll 中) 语法 C# C++ VB public delegate TResult Func< 阅读全文
posted @ 2017-02-19 11:42 mimime 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage

摘要: http://blog.csdn.net/dynastyting/article/details/46505349 Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\C 阅读全文
posted @ 2017-02-14 18:05 mimime 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】利用Behavior Designer制作敌人AI

摘要: http://www.unity.5helpyou.com/3112.html 本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始! Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括: (1) Compos 阅读全文
posted @ 2017-02-05 22:35 mimime 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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