上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 19 下一页

【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

摘要: 关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事 阅读全文
posted @ 2017-03-22 14:37 mimime 阅读(10172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

优化脚本性能 Optimizing Script Performance

摘要: This page gives some general hints for improving script performance on iOS. 此页面提供了一些一般的技巧,提高了在iOS上的脚本性能。 Reduce Fixed Delta Time 减少固定的增量时间 Use a fixed 阅读全文
posted @ 2017-03-16 17:33 mimime 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Execution Order of Event Functions

摘要: Execution Order of Event Functions In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script ex 阅读全文
posted @ 2017-03-16 17:12 mimime 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

摘要: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:50 mimime 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

摘要: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:50 mimime 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

摘要: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:49 mimime 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UGUI EventSystem

摘要: EventSystem The EventSystem is a way of sending events to objects in the application based on input, be it keyboard, mouse, touch, or custom input. Th 阅读全文
posted @ 2017-03-13 16:37 mimime 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】超简单利用UGUI制作圆形小地图

摘要: http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件: 1.在Canvas画布下新建一个GameObject,改名为Mask,顾名思义,该组件实现遮罩功 阅读全文
posted @ 2017-03-12 22:24 mimime 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UGUI(小地图的实现)与游戏关卡选择的简单实现

摘要: http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景后先添加一个摄像机鼠标右键出现如图1-2所示选择Camera就建好了一个摄像机 图1-2 2.新建如 阅读全文
posted @ 2017-03-12 16:34 mimime 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UGUI实现unity摇杆

摘要: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6. 阅读全文
posted @ 2017-03-10 22:00 mimime 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 19 下一页