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【转】Unity3d的单例及场景间的数据传递

摘要: http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/47724387 单例是场景间切换时传递数据的最常见的方式之一,在unity中,很多方法被封装,有时候感觉不知道从何处看起,只能从官方文档上去根据功能找类了。个人感觉u3d可视化太过强烈,许多自定义的一些 阅读全文
posted @ 2017-05-02 22:48 mimime 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

摘要: http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ig 阅读全文
posted @ 2017-05-01 21:16 mimime 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】unity 移动物体到指定位置的四种方法

摘要: http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Up 阅读全文
posted @ 2017-04-29 21:38 mimime 阅读(5969) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UGUI文本字体颜色和大小等代码修改

摘要: http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51842195 由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子。经过一番研究和总结最终解决了这个问题: UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和 阅读全文
posted @ 2017-04-25 23:09 mimime 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取

摘要: 游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。 我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube 阅读全文
posted @ 2017-04-25 22:37 mimime 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity摄像机的使用二:摄像机的切换

摘要: http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877 我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个 摄像机,所以我们新建二个摄像机。 我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraS 阅读全文
posted @ 2017-04-24 22:05 mimime 阅读(2310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

摘要: http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个 阅读全文
posted @ 2017-04-24 16:22 mimime 阅读(1478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d运行时动态修改材质

摘要: void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(); var resMat = Resources.Lo 阅读全文
posted @ 2017-04-23 23:58 mimime 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3d实现物体围绕某一点进行旋转

摘要: 1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么? 答:在这个点处放一个空物体B,则问题变为A绕着B旋转, 方法1:B不动,A挂脚本实现transform的RotateAround(vector3 point, vector3 axis, float angle)函数 例如 A.RotateAr 阅读全文
posted @ 2017-04-23 22:29 mimime 阅读(2040) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

摘要: http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试。 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜 阅读全文
posted @ 2017-04-10 11:43 mimime 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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