上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 19 下一页

Github - Unity3d-Timers

摘要: https://github.com/pointcache/Unity3d-Timers Unity3d-Timers Timer class with various behaviors About: Have a system allowing to easily create and exte 阅读全文
posted @ 2017-06-12 22:43 mimime 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程

摘要: 作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和 阅读全文
posted @ 2017-06-10 21:42 mimime 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

摘要: 作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph 阅读全文
posted @ 2017-06-10 21:41 mimime 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

摘要: 作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中N 阅读全文
posted @ 2017-06-10 21:40 mimime 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D Transform中有关旋转的属性和方法测试

摘要: Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 1,var eulerAngles : Vector3 [csharp] view plaincopy public float yRotation = 5.0F; void Update() { yRotation += Input.GetAx 阅读全文
posted @ 2017-06-04 10:27 mimime 阅读(8219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

摘要: 射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时, 阅读全文
posted @ 2017-06-01 00:46 mimime 阅读(26199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线

摘要: http://tieba.baidu.com/p/2460036481 很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工 阅读全文
posted @ 2017-05-22 10:56 mimime 阅读(2130) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【转】Itween 贝塞尔曲线(一)

摘要: 原地址:点击打开链接 1.回调函数 回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码: private var tweenTarget : GameObject; var counter 阅读全文
posted @ 2017-05-22 10:52 mimime 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Au 阅读全文
posted @ 2017-05-16 17:04 mimime 阅读(1231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Remote 5 使用

摘要: 从哪里下载,我是从应用商店里下载的 一. Android版 首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。 然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并启动Unity Remote 应用程序。 在 Unity 编辑器中按下播放 (Play) 时,设备将充当远 阅读全文
posted @ 2017-05-15 17:38 mimime 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 19 下一页