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【转】C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装

摘要: http://blog.csdn.net/sqldebug_fan/article/details/17557341 1、SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避 阅读全文
posted @ 2016-12-07 00:00 mimime 阅读(3265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】将 azw3 格式转换为 mobi 格式并保持原有排版格式

摘要: 小伙伴多次向 Kindle 伴侣提出一个问题,那就是通过 Calibre 将排版精美的 azw3 格式电子书转换成 mobi 格式后推送到 Kindle,排版格式会发生很大的变化,比如行距过窄、内嵌字体丢失等等,有没有方法避免这种情况呢?答案当然是肯定的。 通过实测发现,先用 Calibre 将 a 阅读全文
posted @ 2016-12-06 12:03 mimime 阅读(1880) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】说说如何使用unity Vs来进行断点调试

摘要: 大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。 2. 阅读全文
posted @ 2016-11-22 12:22 mimime 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用

摘要: Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。 也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉得不好 阅读全文
posted @ 2016-11-22 12:19 mimime 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

摘要: 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:42 mimime 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

摘要: 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中。 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:41 mimime 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

摘要: 设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:38 mimime 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】设计模式(三)建造者模式Builder(创建型)

摘要: (http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518060) 1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:36 mimime 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

摘要: 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:32 mimime 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UML图中类之间的关系

摘要: 原文:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7609483 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:31 mimime 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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