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【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标

摘要: http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式。 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标、键盘输入。 首先我 阅读全文
posted @ 2016-12-27 16:29 mimime 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

apex-utility-ai-unity-survival-shooter

摘要: The AI has the following actions available: ActionFunction Shoot Fires the Kalashnikov Reload Reload the Kalashnikov with a full magazine Use bomb Use 阅读全文
posted @ 2016-12-26 00:05 mimime 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】 使用Redis的Pub/Sub来实现类似于JMS的消息持久化

摘要: http://blog.csdn.net/canot/article/details/52040415 关于个人对Redis提供的Pub/Sub机制的认识在上一篇博客中涉及到了,也提到了关于如何避免Redis的Pub/Sub的一个最大的缺陷的思路—消息的持久化(http://blog.csdn.ne 阅读全文
posted @ 2016-12-20 17:56 mimime 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析

摘要: http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Laye 阅读全文
posted @ 2016-12-19 21:39 mimime 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】四元数(Quaternion)和旋转

摘要: 四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序( 阅读全文
posted @ 2016-12-17 15:43 mimime 阅读(20621) 评论(1) 推荐(1) 编辑

【转】配置 VS 2015 开发跨平台手机应用

摘要: 为了使用 VS 2015 开发跨平台手机应用,VS 2015 装了很多次,遇到了很多坑,才终于弄明白怎样配置才能正常使用C#开发手机应用,现把步骤分享给大家,以免大家少走弯路。 运行环境: Windows 10 专业版 64位 Visual Studio 2015 Update 3(企业版) 1、V 阅读全文
posted @ 2016-12-15 23:16 mimime 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】const 是左结合的,若左边为空,则再向右结合

摘要: const 是左结合的,若左边为空,则再向右结合 一、指向 const 对象的指针指向 const 对象的指针,指的是指针指向的对象的内容是const的,不可修改,但指针本身(即指针的值)是可以修改的。例1:char acConst[] = "const";const char *pcConst = 阅读全文
posted @ 2016-12-15 17:48 mimime 阅读(1790) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【转】 Update和FixedUpdate的区别

摘要: MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用Fixed 阅读全文
posted @ 2016-12-09 21:43 mimime 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析

摘要: Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方 阅读全文
posted @ 2016-12-08 17:26 mimime 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity LayerMask 的位运算

摘要: Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 0 看几个例子 开启layer 2 其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽 阅读全文
posted @ 2016-12-08 17:25 mimime 阅读(2497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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