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Transform.InverseTransformPoint 反向变换点

摘要: JavaScript ⇒ public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position); JavaScript 阅读全文
posted @ 2016-12-30 15:13 mimime 阅读(5969) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【转】HideInInspector 与SerializeField

摘要: http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/21563697 5、 [DebuggerHidden] 阅读全文
posted @ 2016-12-30 13:54 mimime 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

摘要: http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执 阅读全文
posted @ 2016-12-29 22:54 mimime 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

What's Assembly - CSharp - Editor - first pass.dll? Best How to Fix Assembly - CSharp - Editor - first pass.dll Error Guide

摘要: If you've found yourself here, I'm guessing that you're getting Assembly - CSharp - Editor - first pass.dll error message and want to find an effectiv 阅读全文
posted @ 2016-12-29 22:48 mimime 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件

摘要: http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.c 阅读全文
posted @ 2016-12-29 22:46 mimime 阅读(2405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】UGUI实现unity摇杆

摘要: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的 阅读全文
posted @ 2016-12-29 22:38 mimime 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)

摘要: http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二 阅读全文
posted @ 2016-12-29 22:36 mimime 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】NGUI版虚拟摇杆

摘要: http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆。 1,示图 2、代码如下,都有比较详细的注释,就不说明了。 [csharp] view plain copy using UnityEngine; us 阅读全文
posted @ 2016-12-29 22:33 mimime 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】NGUI创建UIRoot后报NullReferenceException的解决办法

摘要: 本文参考自 http://forum.china.unity3d.com/thread-1099-1-1.html 使用NGUI版本3.7.5。 在创建了一个UIRoot后,有时会报NullReferenceException的错误,如下图。虽然报错但是不影响运行。 截取部分报错输出是 [html] 阅读全文
posted @ 2016-12-29 17:56 mimime 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不要瞎找了,免费可商用的中文字体都这里了!

摘要: 最近经过有人问小编,有些什么字体是可以免费商用的!为什么在网上下载字体,明明写的免费下载,可商用怎么会被告?小编有点心塞,免费下载跟可不可商用是两个概念!为了让大家安心放心的设计,小编整理了一套可以免费商用的字体。尽量核实过授权信息,但是也并不能保证100%正确,仅供参考。 如发现有错误地方或有其它 阅读全文
posted @ 2016-12-28 23:33 mimime 阅读(3335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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