06 2017 档案

[转] UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用
摘要:一些废话 Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。 也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还 阅读全文

posted @ 2017-06-18 17:26 mimime 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

[GitHub] - Unity Timer
摘要:https://github.com/akbiggs/UnityTimer#unity-timer Run actions after a delay in Unity3D. This library has been battle-tested and hardened throughout nu 阅读全文

posted @ 2017-06-12 22:46 mimime 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)

Github - Unity3d-Timers
摘要:https://github.com/pointcache/Unity3d-Timers Unity3d-Timers Timer class with various behaviors About: Have a system allowing to easily create and exte 阅读全文

posted @ 2017-06-12 22:43 mimime 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)

【转】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和 阅读全文

posted @ 2017-06-10 21:42 mimime 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)

【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph 阅读全文

posted @ 2017-06-10 21:41 mimime 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中N 阅读全文

posted @ 2017-06-10 21:40 mimime 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)

【转】Unity3D Transform中有关旋转的属性和方法测试
摘要:Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 1,var eulerAngles : Vector3 [csharp] view plaincopy public float yRotation = 5.0F; void Update() { yRotation += Input.GetAx 阅读全文

posted @ 2017-06-04 10:27 mimime 阅读(8268) 评论(0) 推荐(0)

unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
摘要:射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时, 阅读全文

posted @ 2017-06-01 00:46 mimime 阅读(26519) 评论(0) 推荐(0)