摘要:在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy
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摘要:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回
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摘要:C# 中的"yield"使用 yield是C#为了简化遍历操作实现的语法糖,我们知道如果要要某个类型支持遍历就必须要实现系统接口IEnumerable,这个接口后续实现比较繁琐要写一大堆代码才能支持真正的遍历功能。举例说明 using System;using System.Collections.
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摘要:http://www.cnblogs.com/zouzf/archive/2012/02/22/2362954.html 本人初学C#,本文仅供个人整理思路用,那里说得不对,请大家多多指教,万分感激! 上一篇文章为自定义类实现了foreach的功能,但实现过程中要实现IEnumerator接口(包括
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