【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向
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如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。
策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。
Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。
Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转。
这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。然而Unity默认的方向就是Landscape Left 就是屏幕的正方向在手机Home的左边。大部分IOS游戏都是这个方向,但是在Android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。。
所以策划想让Android版默认正方向让屏幕在Home的右边,但是还必须支持横屏的自动旋转。。可是Unity的面板里根本没有设置带自动旋转,并且设置默认方向的参数。。。我想到在代码里面给它赋值,于是有了下面的代码。似乎问题解决的不完美,因为Unity开机有个启动画面,然而启动画面是在Awake之前执行的,所以虽然在Awake设置了屏幕方向,可是启动画面的方向确还是读取ProjectSetting里的。
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void Awake()
{
//设置屏幕正方向在Home键右边
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
}
void Start ()
{
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
Screen.autorotateToPortrait = false;
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
}
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所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home按键的右边。
在Awake或者Start方法里面,在设置成支持横屏旋转,问题就完美解决了。
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void Start ()
{
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
Screen.autorotateToPortrait = false;
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
}
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上述图片代表在Plyer Seettings设置中禁止翻转,使用的是Unity5.3版本
下面是代买修改屏幕是否可翻转。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 手机屏幕翻转问题
- /// 2016.11.12
- /// </summary>
- public class CellphoneOrientation : MonoBehaviour
- {
- void Awake()
- {
- /// 如果在发布游戏包的时候,在playerSetting中设置了禁止屏幕翻转,但是代码中设置屏幕是可自动翻转,则游戏发布出来后,任然是可翻转的。
- Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
- /// 下面几个bool值设置了是否可以翻转到某个方向。false代表是禁止
- Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
- Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
- Screen.autorotateToPortrait = true;
- Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
- }
- }