【转】Unity摄像机的使用二:摄像机的切换
http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877
我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个
摄像机,所以我们新建二个摄像机。
我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换
代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CameraSwitch : MonoBehaviour {
- public GameObject[] cameras;
- public string[] shotcuts;
- public bool changeAudioListener = true;
- void Update()
- {
- int i = 0;
- for(i=0; i<cameras.Length; i++)
- {
- if (Input.GetKeyUp(shotcuts[i]))
- SwitchCamera(i);
- }
- }
- void SwitchCamera(int index)
- {
- int i = 0;
- for (i=0; i<cameras.Length; i++)
- {
- if (i != index)
- {
- if (changeAudioListener)
- {
- cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
- }
- cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false;
- }
- else
- {
- if (changeAudioListener)
- {
- cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true;
- }
- cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true;
- }
- }
- }
- }
脚本代码,将依据玩家按下的按键(键盘上的 1、2 和 3),决定启用对应摄像机的AudioListener 和 camera组件,禁用其余两部摄像机的 AudioListener 和 camera 组件,玩家因此看到不同的游戏视图。
按1视图:
按2视图: