【转】UML中的几种关系详细解析
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。
- public class Driver
- {
- public void drive(Car car)
- {
- car.move();
- }
- ……
- }
- public class Car
- {
- public void move()
- {
- ......
- }
- ……
- }
依赖关系有如下三种情况:
1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;
2、A类是B类方法当中的一个参数;
3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;
泛化关系(Generalization):A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)
- public class Person
- {
- protected String name;
- protected int age;
- public void move()
- {
- ……
- }
- public void say()
- {
- ……
- }
- }
- public class Student extends Person
- {
- private String studentNo;
- public void study()
- {
- ……
- }
- }
在UML当中,对泛化关系有三个要求:
1、子类与父类应该完全一致,父类所具有的属性、操作,子类应该都有;
2、子类中除了与父类一致的信息以外,还包括额外的信息;
3、可以使用父类的实例的地方,也可以使用子类的实例;
关联关系(Association):类之间的联系,如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单,再如篮球队员与球队之间的关联(下图所示)。
- public class Customer
- {
- private Product[] products;
- ……
- }
- public class Product
- {
- private Customer customer;
- ……
- }
- public class Customer
- {
- private Address address;
- ……
- }
- public class Address
- {
- ……
- }
- public class Node
- {
- private Node subNode;
- ……
- }
表示方式 |
多重性说明 |
1..1 |
表示另一个类的一个对象只与一个该类对象有关系 |
0..* |
表示另一个类的一个对象与零个或多个该类对象有关系 |
1..* |
表示另一个类的一个对象与一个或多个该类对象有关系 |
0..1 |
表示另一个类的一个对象没有或只与一个该类对象有关系 |
m..n |
表示另一个类的一个对象与最少m、最多n个该类对象有关系 (m<=n) |
- public class Form
- {
- private Button buttons[];
- ……
- }
- public class Button
- {
- …
- }
聚合关系(Aggregation):表示的是整体和部分的关系,整体与部分 可以分开.
- public class Car
- {
- private Engine engine;
- public Car(Engine engine)
- {
- this.engine = engine;
- }
- public void setEngine(Engine engine)
- {
- this.engine = engine;
- }
- ……
- }
- public class Engine
- {
- ……
- }
如:电话机包括一个话筒
电脑包括键盘、显示器,一台电脑可以和多个键盘、多个显示器搭配,确定键盘和显示器是可以和主机分开的,主机可以选择其他的键盘、显示器组成电脑;
组合关系(Composition):也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开.
- public class Head
- {
- private Mouth mouth;
- public Head()
- {
- mouth = new Mouth();
- }
- ……
- }
- public class Mouth
- {
- ……
- }
如:公司和部门,部门是部分,公司是整体,公司A的财务部不可能和公司B的财务部对换,就是说,公司A不能和自己的财务部分开; 人与人的心脏.
实现关系(Implementation):是用来规定接口和实线接口的类或者构建结构的关系,接口是操作的集合,而这些操作就用于规定类或者构建的一种服务。
- public interface Vehicle
- {
- public void move();
- }
- public class Ship implements Vehicle
- {
- public void move()
- {
- ……
- }
- }
- public class Car implements Vehicle
- {
- public void move()
- {
- ……
- }
- }
UML中的几种关系详细解析
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
1. 泛化(Generalization)
【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
2. 实现(Realization)
【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
3. 关联(Association)
【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。
下图为自身关联:
4. 聚合(Aggregation)
【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
5. 组合(Composition)
【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
6. 依赖(Dependency)
【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
各种关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
下面这张UML图,比较形象地展示了各种类图关系: