HashMap 归总!!

  **1:HashMap的数据结构?**

  A:哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过8时,链表转换为红黑树。

  `transient Node<K,V>\[\] table;`

  **2,HashMap工作原理?**

     HashMap底层是hash数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,有Nade内部类(实现Map.Entry接口)实现,HashMap通过put&get方法存储和获取。

  存储对象时,将K/V键值传给put()方法;

1.调用hash(K)方法计算K的hash值,然后结合数组长度,计算数组下标;

2.调整数组长度(当容器中的元素个数大于capacity*loadfactor时,容器进行扩容resize为2n);

3.i,如果K的hash值在HashMap中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;

ii,如果K的hash值在HashMap中存在,且两者equals返回true,则更新键值对;

iii,如果K的hash值在HashMap中不存在,且两者equals返回false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。

  (JDK1.7之前使用头插法,JDK1.8使用尾插法),(注意:当碰撞导致链表大于TREEIFY_THRESHOLD = 8时,就把链表转换为红黑树)

  获取对象时,将K传给get()方法:1.调用hash(K)方法(计算K的hash值)从而获取改键值所在链表的数组下标;2.顺序遍历链表,equals()方法查找相同Node链表中K值对应的V值。

  hashCode是定位的,存储位置:equals是定性的,比较两者是否相等。

  **3.当两个对象的hashCode相同会发生什么?**

      因为hashcode相同,不一定就是相等的(equals方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,“碰撞”就会发生。又因为HashMap使用链表存储对象,这个Node会存储到链表中。

  **4.你知道hash的实现吗?为什么这样实现?**

      JDK1.8中,通过hashCode()的高16位异 或 低16位实现的:(h = k.hashCode())^ (h>>>16),主要从速度,功效和质量来考虑,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算从而引起的碰撞。

  **5.为什么要用异或运算符?**

      使用异或运算保证了对象的hashCode的32位值只要有一位发生改变,整个hash()返回值就会改变。尽可能减少碰撞。

  **6.HashMap的table的容量如何确定?loadFactor是什么?该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?**

  1.table数组大小由capacity参数确定的,默认是16,也可以在构造是传入,最大限制 1 << 30;

  2.loadFactor是装载因子,主要目的是用来确认table数组是否需要动态扩容,默认是0.75,(eg:table=16,装载因子为0.75,threshold = 12,当table实际大小超过12时,table就需要扩容)

  3.扩容时,调用resize()方法,将table长度变为原来的两倍(注意是table长度而不是threshold)

  4.如果数据很大时,扩容将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失很可能会致命。

  **7.HashMap中put方法的过程?**

      调用哈希函数获取Key对应的hash值,再计算其数组下标;

如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;

如果链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表;

如果结点的key已经存在,则替换其value即可;如果集合中的键值对大于12,调用resize方法进行数组扩容。

  **8.数组扩容过程?**

      创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。

  **9.拉链法导致链表过深问题为啥不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为啥不一致使用红黑树?**

      之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。
      
      而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,

      但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。

10.说说你对红黑树的见解?

  * 每个节点非黑即红

  * 根节点总是黑色的

  * 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)

  * 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)

  * 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的的黑色节点(即相同的黑色高度)

11.jdk8中对HashMap做了哪些改变?

  在java1.8中,如果链表长度超过了8,链表会转换为红黑树(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容)

  发生hash碰撞时,java1.7会在链表的头部插入,而java1.8会在链表的尾部插入

  在java1.8中Entry被Node替换

12.HashMap,LinkedHahsMap,TreeMap有什么区别?

  HashMap 参考其他问题;

  LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比 HashMap 慢;

  TreeMap 实现 SortMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)

13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用场景?

  一般情况下,使用最多的是 HashMap。

  HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;

  TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;

  LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。

14.HashMap和HashTable有什么区别?

  ①、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;

  ②、由于线程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;

  ③、HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而 HashTable不允许;

  ④、HashMap 默认初始化数组的大小为16,HashTable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;

  ⑤、HashMap 需要重新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode

15.Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?

   ConcurrentHashMap 类(是 Java并发包 java.util.concurrent 中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现)。

  HashTable 是使用 synchronize 关键字加锁的原理(就是对对象加锁);

  而针对 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用 分段锁的方式;JDK 1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized。

16.HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?

  除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap 的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap 都不允许。

17.为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

  HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;

ConcurrentHashMap

  JDK 1.7 中使用分段锁(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相当于把一个 HashMap 分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于 Segment,包含多个 HashEntry。

  JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 红黑树。锁粒度:Node(首结点)(实现 Map.Entry)。锁粒度降低了。

18.针对 ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)

  JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment 和 HashEntry。

  ①、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;

  ②、HashEntry 用来封装映射表的键-值对;

  ③、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表

  JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全。取消类 Segment,直接用 table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 时,

  链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树。

19.ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?

  ①、粒度降低了;

  ②、JVM 开发团队没有放弃 synchronized,而且基于 JVM 的 synchronized 优化空间更大,更加自然。

  ③、在大量的数据操作下,对于 JVM 的内存压力,基于 API 的 ReentrantLock 会开销更多的内存。

20.ConcurrentHashMap 简单介绍?

  ①、重要的常量:

  private transient volatile int sizeCtl;

  当为负数时,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 个线程正在进行扩容;

  当为 0 时,表示 table 还没有初始化;

  当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。

  ②、数据结构:

  Node 是存储结构的基本单元,继承 HashMap 中的 Entry,用于存储数据;

  TreeNode 继承 Node,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;

  TreeBin 是封装 TreeNode 的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。

  ③、存储对象时(put() 方法):

  如果没有初始化,就调用 initTable() 方法来进行初始化;

  如果没有 hash 冲突就直接 CAS 无锁插入;

  如果需要扩容,就先进行扩容;
  
  如果存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;

  如果该链表的数量大于阀值 8,就要先转换成红黑树的结构,break 再一次进入循环

  如果添加成功就调用 addCount() 方法统计 size,并且检查是否需要扩容。
  
  ④、扩容方法 transfer():默认容量为 16,扩容时,容量变为原来的两倍。

  helpTransfer():调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。

  ⑤、获取对象时(get()方法):
  
  计算 hash 值,定位到该 table 索引位置,如果是首结点符合就返回;
  
  如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点 ForwardingNode.find()方法,查找该结点,匹配就返回;

  以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回 null。

21.ConcurrentHashMap 的并发度是什么?

  程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap 且不产生锁竞争的最大线程数。默认为 16,且可以在构造函数中设置。

  当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小2幂指数作为实际并发度(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)
      ----------------------------------------------END-------------------------------------------------------------
posted @ 2020-08-08 21:25  梦✨雲  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报

载入天数...载入时分秒...