QT & C++笔记
语法
变量声明
直接声明的变量, 其赋值操作会产生值拷贝, 例如
QString b("some text"); QString a(b); int a = 10; int b = a;
对于QList, QMap容器, 赋值操作是值拷贝, 例如下面的b变量会得到一份a的拷贝.
QStringList a({"aa", "bb", "cc"}); QStringList b = a;
需要注意的是, 如果QList<T> 里的T是自定义类型(结构体或者类), 这个类型必须实现深拷贝的构造方法, 否则使用QList::append() 方法赋值并非真正的值拷贝, 在append的对象跳出方法区后, 其内部的值会被回收. 对于无法实现深拷贝的类型, 应当使用 QList<T *> 的方式构造列表.
对于可变对象列表结构, 可以使用指针值方式, 这种方式方便对单个对象进行修改和释放操作
# recommended QList<ClazzType *> list; # not recommended QList<ClazzType> *list;
变量生命周期
直接使用赋值产生的变量, 因为其产生于栈区, 其生命周期仅在其所处的方法内, 当方法执行完毕, 这个变量会被自动回收.
使用new产生的变量, 不会因为方法结束而被回收, 需要显式delete. 与上一条结合, 如果使用赋值产生的变量是一个复杂对象, 对象内部的成员指针变量使用new进行了赋值, 这个指针所指向的内存并不会因为方法结束而回收, 需要在对象的析构方法中显式delete.
构造/析构
对于结构体和对象, 构造/析构方法结构是一样的, 对于复杂结构体和复杂对象, 需要层层编写对应的构造和析构方法. 对于指针变量, 一个好习惯是在构造时将其值赋值为0.
如果结构体/对象内只有值变量, 构造和析构方法可以为空, 只要存在指针变量, 就需要写析构方法. 在析构方法中要避免忘记delete, 避免越界delete, 例如
struct AccountObject { QString user; QString pass; AccountObject(){} AccountObject(const AccountObject& a) : user(a.user), pass(a.pass) {} }; struct InboundHTTPConfigurationObject { int timeout; QList<struct AccountObject *> accounts; bool allowTransparent; int userLevel; InboundHTTPConfigurationObject(){} InboundHTTPConfigurationObject(const InboundHTTPConfigurationObject& a) : timeout(a.timeout), allowTransparent(a.allowTransparent), userLevel(a.userLevel) { foreach(AccountObject *dummy, a.accounts) { AccountObject *account = new AccountObject(*dummy); accounts.append(account); } } ~InboundHTTPConfigurationObject() { foreach(AccountObject *account, accounts) { delete account; } } }; struct StreamSettingsObject { // "tcp" | "kcp" | "ws" | "http" | "domainsocket" | "quic" QString network; // "none" | "tls" QString security; struct SockoptObject *sockopt; struct TransportTlsObject *tlsSettings; struct TransportTcpObject *tcpSettings; struct TransportKcpObject *kcpSettings; struct TransportWebSocketObject *wsSettings; struct TransportHTTPObject *httpSettings; struct TransportDomainSocketObject *dsSettings; struct TransportQuicObject *quicSettings; StreamSettingsObject() : sockopt(0), tlsSettings(0), tcpSettings(0), kcpSettings(0), wsSettings(0), httpSettings(0), dsSettings(0), quicSettings(0) {} StreamSettingsObject(const StreamSettingsObject& a) : network(a.network), security(a.security), sockopt(0), tlsSettings(0), tcpSettings(0), kcpSettings(0), wsSettings(0), httpSettings(0), dsSettings(0), quicSettings(0) { if (a.sockopt) { sockopt = new SockoptObject(*(a.sockopt)); } if (a.tlsSettings) { tlsSettings = new TransportTlsObject(*(a.tlsSettings)); } if (a.tcpSettings) { tcpSettings = new TransportTcpObject(*(a.tcpSettings)); } if (a.kcpSettings) { kcpSettings = new TransportKcpObject(*(a.kcpSettings)); } if (a.wsSettings) { wsSettings = new TransportWebSocketObject(*(a.wsSettings)); } if (a.httpSettings) { httpSettings = new TransportHTTPObject(*(a.httpSettings)); } if (a.dsSettings) { dsSettings = new TransportDomainSocketObject(*(a.dsSettings)); } if (a.quicSettings) { quicSettings = new TransportQuicObject(*(a.quicSettings)); } } ~StreamSettingsObject() { if (sockopt) delete sockopt; if (tlsSettings) delete tlsSettings; if (tcpSettings) delete tcpSettings; if (kcpSettings) delete kcpSettings; if (wsSettings) delete wsSettings; if (httpSettings) delete httpSettings; if (dsSettings) delete dsSettings; if (quicSettings) delete quicSettings; } };
深拷贝
对于深拷贝, 可以用方法实现, 也可以直接使用构造函数, 可以参考上面的代码例子.
函数参数的类型
1. 值传递 func(ClazzType param) 此时会进行变量复制,在函数内部看到的param与外部调用时使用的param不是同一个对象。
2. 传递指针 func(ClazzType *param) 这时候传递的是param这个指针自身的值,在函数内部可以对指针所指向的ClazzType实例进行修改。
3. 传递引用 func(ClazzType ¶m) 此时传递的是param这个对象自身,避免了func(ClazzType param) 这种形式下的值复制,在函数内部修改param,等同于在外部直接修改。一种特殊用法就是在对象的构造函数中 ClazzType(const ClazzType& param), 避免变量复制,更加高效。
4. 返回引用 ClazzType& func(params... ) 这种函数返回的变量,必须是在函数外已经声明的变量,这种方式的好处是避免变量复制,不会产生返回值的副本。
关键词
const
explicit 在构造函数上使用此关键词,用于避免在类型对比时使用错误的隐式转换,
static 静态变量和静态方法
inline 内联方法将在编译时直接展开到调用处,但是是否使用内联是由编译器来决定的