3D Gaussian splatting 08: 部署模型网页展示
posted @ 2025-08-26 15:33
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posted @ 2025-06-03 18:24
posted @ 2025-06-01 18:25
posted @ 2025-06-01 11:18
posted @ 2025-05-31 21:41
于训练的图片集采集有两种方式, 一种是使用相机从不同角度拍照, 另一种是拍视频后逐帧提取. 两种方式各有利弊, 拍照分辨率更高, 方便控制光圈,快门和白平衡, 但是拍照时较难控制好角度可能会造成部分交叠区域过小, 视频比较容易实现连续的画面移动, 保证交叠区域, 但是大多数手机没法手动控制视频录制过程的光圈和白平衡, 并且视频的分辨率大多数是通过插值填充的, 拍摄1080p视频时, 实际有效像素并没有1080p.
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posted @ 2025-05-30 20:13
以下使用 Inria 提供的数据集运行训练过程, 验证和评估重建效果, 数据输入是一组静态场景的图像以及摄像机位置, 表示为稀疏的点云, 通过colmap处理得到.
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posted @ 2025-05-30 18:40
posted @ 2025-04-07 20:37
在 Ubuntu 22.04 下可以通过`apt install colmap`安装, 但是这样安装的是不带CUDA支持的版本, 支持CUDA的版本需要通过编译安装, 可以参考的安装说明
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posted @ 2025-04-07 07:55
3D Gaussian 是一种新的辐射场的实时渲染方法, 能够在较少的训练时间中实现SOTA级别的视觉效果, 允许以 1080p 分辨率进行高质量的实时(≥ 30 fps)新视图合成. 3D Gaussian Splatting 使用 3D Gaussian 球表示三维模型, 并通过 Splatting 技术渲染出来.
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posted @ 2025-03-30 18:55
posted @ 2024-03-03 17:11
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