代码改变世界

随笔档案-2010年6月14日

本博方针

2010-06-14 21:34 by Milo Yip, 5853 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 为希望本博能保持风格、质量,本文整理一直以來我想到的博客方针。 选题通用、时效长久的知识经验分享(杂谈除外) 以游戏开发为主(如图形、物理、人工智能、游戏编程、引擎架构等),但也涉猎一般计算机科学知识(如算法) 避免讨论最新热门技术,维持博文的原创性、独特性不转载、不翻译(自己的文章除外) 不撰书评(书评撰在豆瓣)可谈哲学问题,不谈宗教问题(如Windows好还是Linux好)撰文尽量客观,以理论支持观点,提供参考和实验数据(如果纯属猜想会标明) 尽量把题目写得浅白,不需读者懂得大量背景知识尽量使用普及的软件、编程语言等,让读者可以自行尝试、实验希望维持每周一文,繁忙时也至少两周一文(包括转载 阅读全文

用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统

2010-06-14 16:19 by Milo Yip, 51945 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 系列简介也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其... 阅读全文
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