摘要:
问题定义游戏(和一些模拟程序)经常需要使用随机数,去应付不同的游戏(或商业)逻辑。本文分析一个常见问题:有N类物件,设第i类物件的出现概率为P(X=i),如何产生这样的随机变量X?例如对概率的要求是P(X=0)=0.12P(X=1)=0.4P(X=2)=0.4P(X=3)=0.07P(X=4)=0.01输入数组<0.12, 0.4, 0.4, 0.07, 0.01>输出符合以上概率的随... 阅读全文
json 算法细节还写吗
-- eatcomos1似乎不支持内存分配异常
-- superzmy不晓得都用上最新的环境版本,用上各种技巧以后,现在的性能如何?
-- superzmy我有1.49G的写真分享+ N本 编程 电子书 资源www.cnblogs.com/p2blog/p/why.html (这篇内容是抨击CSDN的,损害了用户的利益
-- paperboat2020风彩
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