摘要:
和一般应用软件有点不同,大部份游戏软件都需要使用大量的游戏数据(game data)──或称为资源(resource)、资产(game asset, 但通常asset包括数据的原始格式, 不是最终运行游戏所需的数据)。在制作游戏时,如何管理这些数据是一个非常重要的问题。曾经看过和使用过不同的方案,现在归回原点,分析基本的需求,随笔记录笔者所选的方案思路。游戏数据管理的重要性如果从游戏软件的产出(d... 阅读全文
json 算法细节还写吗
-- eatcomos1似乎不支持内存分配异常
-- superzmy不晓得都用上最新的环境版本,用上各种技巧以后,现在的性能如何?
-- superzmy我有1.49G的写真分享+ N本 编程 电子书 资源www.cnblogs.com/p2blog/p/why.html (这篇内容是抨击CSDN的,损害了用户的利益
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