摘要:
上一篇介绍了简单的光线追踪,凑合了临时用的光源去渲染效果。这次将讲解三种基本光源,及一些背景理论。过分简化的教材和现成API(OpenGL/Direct3D等)可能会做成一些错误理解。在此,希望文章能简单之余,又不失背后理论。读者明白之后,可把概念简化,或按实际情况调整。本文代码可在此下载(10KiB)。读者若喜欢本文,可按推荐按钮以示鼓励。如果写得不够清楚,或有错误之处,可留言相告。光在物理上,... 阅读全文
json 算法细节还写吗
-- eatcomos1似乎不支持内存分配异常
-- superzmy不晓得都用上最新的环境版本,用上各种技巧以后,现在的性能如何?
-- superzmy我有1.49G的写真分享+ N本 编程 电子书 资源www.cnblogs.com/p2blog/p/why.html (这篇内容是抨击CSDN的,损害了用户的利益
-- paperboat2020风彩
Copyright © 2025 Milo Yip
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes