摘要:
这个游戏是大学本科二年级时(1998年)修人工智能课程的功课 。这个游戏的「棋力」并不高,主要是因为没有花时间在调整的工作上。比较满意的部分是使用 OpenGL 做的使用者介面。本文将简单介绍制作本游戏的过程及当中用到的算法。你可以先下载(1049KiB)试试,但现时已找不到源码了,将来找到的话再分享。制作过程约在接到这项功课前的一个月,刚开始自学 OpenGL,因此便考虑利用 OpenGL 做使... 阅读全文
json 算法细节还写吗
-- eatcomos1似乎不支持内存分配异常
-- superzmy不晓得都用上最新的环境版本,用上各种技巧以后,现在的性能如何?
-- superzmy我有1.49G的写真分享+ N本 编程 电子书 资源www.cnblogs.com/p2blog/p/why.html (这篇内容是抨击CSDN的,损害了用户的利益
-- paperboat2020风彩
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