Mac Dock 效果及原理(勾股定理)

这个是苹果机上的 Dock 效果,Windows 上也有一款专门的模拟软件——RocketDock。

代码如下:

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<html>
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<title>RocketDock效果</title>
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body,button,input,select,textarea {font:12px/1.5 \5FAE\8F6F\96C5\9ED1,\5B8B\4F53,Arial,Helvetica,sans-serif;}
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table {border-collapse:collapse; border-spacing:0;}
em {font-style:normal;}
ul,ol {list-style:none;}
a {text-decoration:none; color:#39442e;}
a:hover {text-decoration:underline;}
fieldset,img {border:0;}
button,input,select,textarea {font-size:100%; border:0;}
.clearfix:after {content:"."; display:block; height:0; clear:both; visibility:hidden;}
.clearfix {*zoom:1;}

.menu {position:absolute; width:100%; bottom:0; text-align:center;}
</style>
</head>
<body>
<div id="menu" class="menu">
    <img src="images/1.png" alt="" />
    <img src="images/2.png" alt="" />
    <img src="images/3.png" alt="" />
    <img src="images/4.png" alt="" />
    <img src="images/5.png" alt="" />
    <img src="images/6.png" alt="" />
    <img src="images/7.png" alt="" />
    <img src="images/8.png" alt="" />
</div>
<script>
window.onload=function () {
    var oMenu=document.getElementById("menu");
    var aImg=oMenu.getElementsByTagName("img");
    var aWidth=[];
    var i=0;
    for (i=0;i<aImg.length;i++) {
        //存储最初宽度
        aWidth.push(aImg[i].offsetWidth);
        //设置新的宽度
        aImg[i].width=parseInt(aImg[i].offsetWidth/2); 
    }
    //鼠标移入事件
    document.onmousemove=function (event) {
        var event=event || window.event;
        for (i=0;i<aImg.length;i++) {
            /*
             * 勾股定理的应用,a/b为直角的两边
             * 计算鼠标到各种图片中心的直线距离
             */
            var a=event.clientX-aImg[i].offsetLeft-aImg[i].offsetWidth/2;
            var b=event.clientY-aImg[i].offsetTop-oMenu.offsetTop-aImg[i].offsetHeight/2;
            /*
             * 设置图片放大比例,先将取得的值除以一个数值(Math.sqrt(a*a+b*b)/300)
             * 然后再用1减去这个初始比例(距离越近,比例应越大)
             */
            var iScale=1-Math.sqrt(a*a+b*b)/300;
            /*
             * 如果鼠标距离图片太远,比例设置为0.5(该比例请与最初图片的设置保持一致)
             * 
             */
            if (iScale<0.5) {
                iScale=0.5;
            };
            aImg[i].width=aWidth[i]*iScale;
        };
    };
};
</script>
</body>
</html>

实现原理:

拆分成单个图片的放大效果来看,具体的方法是计算鼠标指标到图片中心的距离,然后除以一个定值(随意),接着用 1 减去这个值(因为距离越近,比例越大),如果是鼠标指标距离图片太远会造成图片反而变小,因此作个判断,当这个比例小于某个值时,则设置为图片缩小的初始值。

1.Math.sqrt(x):返回一个数的平方根。x 必需且是大于等于 0 的数。

案例下载>>Dock效果 

posted @ 2013-07-01 10:30  Milly  阅读(1525)  评论(0编辑  收藏  举报