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2018年11月2日
水面渲染-波动方程
摘要: 很多游戏描述的世界都会含有流体表面,他们可能是个水池,可能是桶强酸,或者一个熔岩坑。为使这些对象的表面如同物理世界一样,需要模拟波在液体表面的扰动传播方式。
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posted @ 2018-11-02 11:03 寂灭万乘
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