会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
寂灭万乘
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年11月2日
水面渲染-波动方程
摘要: 很多游戏描述的世界都会含有流体表面,他们可能是个水池,可能是桶强酸,或者一个熔岩坑。为使这些对象的表面如同物理世界一样,需要模拟波在液体表面的扰动传播方式。
阅读全文
posted @ 2018-11-02 11:03 寂灭万乘
阅读(1275)
评论(2)
推荐(0)
编辑
公告