C#基础-gc算法
本篇文章简单介绍一下各个gc算法的原理和优缺点
GC Root
GC roots are not objects in themselves but are instead references to objects.
.NET中可以当作GC Root的对象有如下几种:
1、全局变量
2、静态变量
3、栈上的所有局部变量(JIT)
4、栈上传入的参数变量
5、寄存器中的变量
在Java中,可以当做GC Root的对象有以下几种:
1、虚拟机(JVM)栈中的引用的对象
2、方法区中的类静态属性引用的对象
3、方法区中的常量引用的对象(主要指声明为final的常量值)
4、本地方法栈中JNI的引用的对象
标记清除法
原理:从GC Root开始递归,对可能引用的对象进行标记,没有标记的作为垃圾被回收
步骤:遍历并标记对象->回收死亡对象,清除存活对象的标记
缺点:
1.清除阶段还需要对大量死亡对象进行扫描,死亡对象多的话会相当耗时
2.清理出来的内存空间不连续
标记整理法
原理:从GC Root开始递归,对可能引用的对象进行标记,之后移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收
步骤:遍历并标记对象->整理存活对象->回收
缺点:效率低
复制清除法
原理:遍历GC Root引用的对象,复制到另外的空间,并递归地对复制对象引用的对象进行复制,之后清除旧空间
步骤:递归复制->废弃旧空间
缺点:
1.复制开销大,存活对象多耗时大
2.浪费一半的内存
引用计数法
原理:为每个对象保存引用计数,引用增减时更新计数
步骤:不需要扫描,对计数0的对象进行垃圾回收
缺点:
1.无法释放循环引用的对象
循环引用
1 A a = new A(); 2 B b = new B(); 3 C c = new C(); 4 A.b = b; 5 B.c = c; 6 C.a = a;
2.引用计数不能遗漏
3.不适合并行处理
分代搜集法
原理:对分配时间短的对象进行清理
比如Net,将内存中的对象分为了三代,每执行N次0代的回收,才会执行一次1代的回收,而每执行N次1代的回收,才会执行一次2代的回收。当某个对象实例在GC执行时被发现仍然在被使用,它将被移动到下一个代中上。
而在mono 中是分2代
各平台GC算法
关于Mono ,集成的是开源项目BOEHM ,BOEHM算法采用标记清除法