摘要: 原型模式(Prototype Pattern) ——.NET设计模式系列之六 Terrylee,2006年1月 概述 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化? 意图 用原型实例指定创建... 阅读全文
posted @ 2009-02-23 20:41 catch22 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转: C#的25个基础概念 1.静态变量和非静态变量的区别? 2.const 和 static readonly 区别? 3.extern 是什么意思? 4.abstract 是什么意思? 5.internal 修饰符起什么作用? 6.sealed 修饰符是干什么的? 7.override 和 overload 的区别? 8.什么是索引指示器? 9.new 修饰符是起什么作用? 10.this... 阅读全文
posted @ 2009-02-23 14:54 catch22 阅读(550) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: --以下转自TerryLee博客: 建造者模式(Builder Pattern) ——.NET设计模式系列之四 Terrylee,2005年12月17日 概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装... 阅读全文
posted @ 2009-02-23 13:54 catch22 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文为转载文章:http://zjzkiss.cnblogs.com/ 世界是普遍联系的,因此程序世界中的类,也不可能是孤立的。UML为我们定义了它们之间的关系,就是:依赖、关联、聚合、组合还有泛化。 泛化关系比较好理解,就是表示类之间的继承关系。容易混淆的是依赖、关联、聚合和组合的关系。这里做一些甄别: 1、 依赖和关联的颠倒颠 在网上查找了一下依赖和... 阅读全文
posted @ 2009-02-23 13:29 catch22 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式(Abstract Factory) --转自TerryLee博客 ——探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工... 阅读全文
posted @ 2009-02-23 12:58 catch22 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程是许多操作系统所具有的特性,它能大大提高程序的运行效率,所以多线程编程技术为编程者广泛关注。目前微软的.Net战略正进一步推进,各种相关的技术正为广大编程者所接受,同样在.Net中多线程编程技术具有相当重要的地位。本文我就向大家介绍在.Net下进行多线程编程的基本方法和步骤。 开始新线程 在.Net下创建一个新线程是非常容易的,你可以通过以下的语句来开始一个新的线程: ... 阅读全文
posted @ 2009-02-23 11:21 catch22 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑