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2021年12月10日 #

Redis数据类型

摘要: Redis共有五种数据类型的键:字符串、哈希(散列)、列表、集合、有序集合。前面说过,Redis存储中没有整形类型。 1、字符串 字符串类型是其它4种类型的基础,如列表类型实际上是以列表的形式组织的字符串。字符串类型还可以存储二进制数据、JSON化的对象、图片。 相关的命令有 SET/GET、INC 阅读全文

posted @ 2021-12-10 16:13 整鬼专家 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年12月7日 #

Redis安装

摘要: 1、概况 redis是NoSql的一种,NoSql即non-relational Sql(也有称为Not Only Sql),非关系型数据库,数据之间无关系,它不能替代关系型据库。 NoSql有以下4种分类:键值(Key - Value)存储数据库、列存储数据库、文档型数据库、图形(Graph)数据 阅读全文

posted @ 2021-12-07 09:52 整鬼专家 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月30日 #

行为设计模式

摘要: 行为设计模式包括:观察者模式、责任链模式。 1、观察者模式(Observer) 观察者模式允许你定义一种订阅机制, 可在对象状态改变或事件发生时通知多个“观察” 该对象的其他对象。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,比如顾客对商店里的苹果很感兴趣,他会每天到店里查看有没有优惠活动,这样 阅读全文

posted @ 2021-06-30 16:54 整鬼专家 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结构型设计模式

摘要: 结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式。 1、适配器模式 当需要使用一个现存的类,但它提供的接口与我们系统的接口不兼容,而我们还不能修改它时,我们可以将目标类用一个新类包装一下,使新类的接口保留原接口模式,但实际上使用的是目标类的接口。 比如我们 阅读全文

posted @ 2021-06-30 15:31 整鬼专家 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

创建型设计模式

摘要: 创建型设计模式包括:工厂模式、单例模式、建造者(生成器)模式、原型模式。 1、工厂模式(Factory) 1)简单工厂模式 工厂模式中会定义一个创建产品对象的工厂接口。如果要创建的产品类型不多(通常为一个或两三个),只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。简单工厂模式中创建实例的方法通 阅读全文

posted @ 2021-06-30 15:27 整鬼专家 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月29日 #

《QT Creator快速入门》第十六章:模型/视图编程

摘要: 1、模型、视图、委托 MVC包含模型(Model表示数据)、视图(View用户界面)、控制器(Controller界面对用户输入的反应方式)三部分,Qt中还引入了委托(Delegate,又称代理)来对用户输入进行灵活处理,使用它可以定制数据的渲染和编辑方式。 QAbstractItemModel是模 阅读全文

posted @ 2020-09-29 17:33 整鬼专家 阅读(1186) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年9月25日 #

《QT Creator快速入门》第十五章:文件、目录、I/O

摘要: 1、QIODevice QIODevice是QFile、QBuffer、QTcpSocket等I/O设备的基类,可以使用open()打开设备(打开模式如下)、read()/write()进行文件读写、close()关闭设备。 QTcpSocket、QUdpSocket、QProcess等属于顺序存储 阅读全文

posted @ 2020-09-25 18:35 整鬼专家 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月18日 #

《QT Creator快速入门》第十三章、十四章:QT多媒体应用、Phonon多媒体框架

摘要: 1、使用QSound播放WAV音频 使用静态方法QApplication::beep()可以播放系统调整音量时候的声音,使用QSound可以在windows或linux下异步播放WAV文件、在mac下播放NSSound支持的音频文件,使用需要包含头文件<QSound>。 可以调用静态方法QSound 阅读全文

posted @ 2020-09-18 09:35 整鬼专家 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月17日 #

《QT Creator快速入门》第十二章:3D绘图

摘要: OpenGL是一套跨平台的用来渲染3D图形的API。OpenGL自身是一个巨大的状态机:一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行,OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲,最后,我们使用当前OpenGL上下文 阅读全文

posted @ 2020-09-17 15:06 整鬼专家 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月14日 #

《QT Creator快速入门》第十一章(二):动画框架和状态机

摘要: 一、动画框架 Qt中的动画框架可以在帮助中查看The Animation Framework关键字,主要的类如下图所示,基类QAbstractAnimation中定义了动画开始、暂停、停止等方法,它也可以接收时间变化的通知,通过集成它可以创建自定义的动画类。QPropertyAnimation类用来 阅读全文

posted @ 2020-09-14 11:11 整鬼专家 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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