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2016年5月13日 #

GDI基础(3):绘制图片

摘要: 1、CBitmap位图类封装了Windows GDI中的位图和操作位图的成员函数。CPen、CBrush、CFont、CBitmap是常用的Windows GDI对象,和CFont一样,CBitmap也需要且只能通过其初始化函数来初始化之后才能使用,而CPen、CBrush可以直接在其构造函数中进行 阅读全文

posted @ 2016-05-13 15:01 整鬼专家 阅读(2127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GDI基础(1):绘制线条和图形

摘要: 1、 绘制一个像素点:SetPixel()。 绘制直线:MoveTo(),LineTo()。 绘制多个首尾相连的线:Polyline()。 绘制矩形:FrameRect(),Rectangle(),FillRect() ,FillSolidRect()。 绘制一个四个角是弧形的矩形:RoundRec 阅读全文

posted @ 2016-05-13 14:30 整鬼专家 阅读(12449) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年2月18日 #

字符集小结

摘要: 最早的是ASCII字符集,它用一个字节的后7位来表示字母、数字、标点和其他常用字符,所以共有0-127个字符;后来又把第一位用上用来表示其他特殊的字符,这样就可以表示0-255个字符,这称为扩展ASCII(又称IOS-8859-1或latin1),latin1向下兼容ASCII。 后来由于其他国家使 阅读全文

posted @ 2016-02-18 22:18 整鬼专家 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月2日 #

GDI基础(2):绘制文本

摘要: 1、TextOut()和DrawText()函数 CDC::TextOut()在窗口的指定位置处输出文本,函数声明: CDC::DrawText()在窗口的指定矩形区域内输出指定格式的文本,如果没有特别指明,当输出文本长度大于矩形长度时,仅显示矩形内的文本。函数声明: virtual int Dra 阅读全文

posted @ 2015-06-02 11:05 整鬼专家 阅读(4302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月3日 #

WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息

摘要: 1、OnPaint()函数是窗口重绘消息WM_PAINT的响应函数,当窗口重绘时会产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND会先于WM_PAINT产生,所以窗口重绘时,会先调用OnEraseBkGnd()擦除窗口,再调用OnPaint绘制窗口。如果你在O 阅读全文

posted @ 2015-04-03 17:02 整鬼专家 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月10日 #

使用Windows API进行串口编程

摘要: 串口通信一般分为四大步:打开串口->配置串口->读写串口->关闭串口,还可以在串口上监听读写等事件。1、打开和关闭串口Windows中串口是作为文件来处理的,调用CreateFile()函数可以打开串口,函数执行成功返回串口句柄,出错返回INVALID_HANDLE_VALUE。HANDLE WIN... 阅读全文

posted @ 2015-03-10 17:35 整鬼专家 阅读(39816) 评论(2) 推荐(6) 编辑

2014年8月5日 #

串口编程基础知识

摘要: 1、串口通信原理基本的通讯方式有并行通讯和串行通讯两种。一条信息的各位数据被同时传送的通讯方式称为并行通讯。并行通讯的特点是:各数据位同时传送,传送速度快、效率高,但有多少数据位就需多少根数据线,因此传送成本高,且只适用于近距离(相距数米)的通讯。一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通讯方式称为串行... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 16:07 整鬼专家 阅读(2325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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