迈克老狼

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2009年11月19日

摘要: 基于射线查询的方式,实现摄像机和地形的碰撞检测,防止摄像机穿透地面,这也是ogre demo中Terrian例子中的方法。首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0;在CreateScene时候,创建场景查询[代码]然后在frameRenderingQueued事件中,进行射线查询,设定摄像机位置[代码]这样就把摄像机设在离地形高10个单位的地方。 阅读全文
posted @ 2009-11-19 10:15 迈克老狼 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月18日

摘要: SIMD(Single Istruction Multiple Data), 即单条指令处理多个数据。是在通用处理器上对程序性能进行优化的利器,尤其在进行大量数据进行相同操作时,更能凸显优势,在Intel X86家族中主要有MMX/SSE/SSE2等指令集构成。 memcpy函数即从源地址向目的地址复制一块数据,利用SIMD对其优化有很好的效果。如普通汇编指令 mov eax,ebx一次能复制两个... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 20:02 迈克老狼 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 是c++ primer中的例子,做了一些修改,但仍然有内存泄露,再找找办法...。[代码] 阅读全文
posted @ 2009-11-18 18:35 迈克老狼 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1:C++标准说:An allocation function shall be a class member function or a global function; a program is ill-formed if an allocation function is declared in a namespace scope other than global scope or dec... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 14:37 迈克老狼 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 我们知道,c++中分配对象和删除对象常用new,和delete操作,那它们的到底怎样工作的呢?比如,我们创建一个string对象sp string * sp = new string("initialized");首先,表达式会调用标准库中函数operator new 分配足够的未类型化的raw内存,接着,调用placement new操作构建对象,最后返回指向构建对象的指针。当 delete s... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 13:53 迈克老狼 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 标准库中allocator类把内存分配和对象构造分开,首先调用allocator类中的allocate(n), 分配n个T对象的raw空间,随后通过construct函数构造对象。反之,可以通过destroy函数释放对象,最后通过deallocate释放内存。下面是allocator类分配内存以及构建对象时候,常用的几个方法:allocator<T> a;Defines an allo... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 09:57 迈克老狼 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月12日

摘要: 函数签名(function signature),是描述函数参数和返回类型的一个术语。int foo() 参数为空,返回一个整数类型,int boo()和int foo()有着相同的函数签名。int fha(float i)则有着不同的函数签名,因为函数参数不同。 阅读全文
posted @ 2009-11-12 15:22 迈克老狼 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月10日

摘要: 非常的简单,[代码] 阅读全文
posted @ 2009-11-10 20:53 迈克老狼 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月3日

摘要: 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/HermanOpenGL/archive/2009/01/21/3849193.aspx都说看别人写的代码是一件很痛苦的事情,最近为了自残竟一股劲的死磕Ogre的代码,当然是牺牲了千千万万的脑细胞而进展却异常的缓慢。两个星期过去了,竟没有放弃的念头,看来人是会有进步的。 毕竟还是菜鸟,而面对C++的博大精深,难免很多不... 阅读全文
posted @ 2009-11-03 14:08 迈克老狼 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月2日

摘要: 很简单,看下面的代码...[代码] 阅读全文
posted @ 2009-11-02 14:30 迈克老狼 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑