迈克老狼

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   基于射线查询的方式,实现摄像机和地形的碰撞检测,防止摄像机穿透地面,这也是ogre demo中Terrian例子中的方法。

 

首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0;

CreateScene时候,创建场景查询

 

  raySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(

            Ray(mCamera
->getPosition(), Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y));//光线的位置和方向,垂直向下

然后在frameRenderingQueued事件中,进行射线查询,设定摄像机位置

 

    bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt)

    {

        
if( ExampleFrameListener::frameRenderingQueued(evt) == false )

         
return false;

 

        
// clamp to terrain

        
static Ray updateRay;

        updateRay.setOrigin(mCamera
->getPosition());

        updateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);

        raySceneQuery
->setRay(updateRay);

        RaySceneQueryResult
& qryResult = raySceneQuery->execute();

        RaySceneQueryResult::iterator i 
= qryResult.begin();

        
if (i != qryResult.end() && i->worldFragment)//把摄像机定在地形个单位高的地方。

        {

            mCamera
->setPosition(mCamera->getPosition().x, 

                i
->worldFragment->singleIntersection.y + 10

                mCamera
->getPosition().z);

        }

     

        
return true;

 }

 

这样就把摄像机设在离地形高10个单位的地方。

 

posted on 2009-11-19 10:15  迈克老狼  阅读(1125)  评论(0编辑  收藏  举报