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2016年2月3日

DRAM 内存介绍(三)

摘要: 参考资料:http://www.anandtech.com/show/3851/everything-you-always-wanted-to-know-about-sdram-memory-but-were-afraid-to-ask/7 GPU中我们通常使用GDDR5内存,它的memory channel宽度是32bit,和DDR3/DDR4 不同(它们的m... 阅读全文

posted @ 2016-02-03 11:01 迈克老狼2012 阅读(2708) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DRAM 内存介绍(二)

摘要: 参考资料:http://www.anandtech.com/show/3851/everything-you-always-wanted-to-know-about-sdram-memory-but-were-afraid-to-ask/4 DDR3 SDRAM的读写操作都是burst相关的,在一个address启动读写操作后,它都要连续进行burst length的byte读写,... 阅读全文

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2016年1月31日

Directx11教程(14) D3D11管线(2)

摘要: 下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 【注:请参考另一篇日志:2012-11-13:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/... 阅读全文

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2016年1月22日

Pitch,Yaw,Roll的概念

摘要: 在航空中,pitch, yaw, roll下图所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 在3D系统中,假设视点为原点,则视点坐标系如下图所示,通常z轴的负方向是视点方向(OpenGL)。 阅读全文

posted @ 2016-01-22 16:17 迈克老狼2012 阅读(18635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月21日

OpenGL和D3D11中的深度模版测试

摘要: 在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息。深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结果。在下面的链接中有msaa的介绍。 http://www.cnblogs.com/mikewolf... 阅读全文

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2016年1月19日

OpenGL教程(25) skybox

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique that makes the scene looks bigger and more impressive by wrapping the viewer with a texture that go... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 21:01 迈克老狼2012 阅读(1308) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年1月18日

opengl 教程(24) shadow mapping (2)

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial24/tutorial24.html 本篇教程中,我们通过shadowmap来实现阴影渲染。 我们知道shadow mapping是一个两趟渲染技术,在第一趟渲染过程中,光源位置作为视点,下面我们回顾一下第一... 阅读全文

posted @ 2016-01-18 21:32 迈克老狼2012 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月3日

cull/clip distance example

摘要: http://www.gamedev.net/topic/578866-d3d10-how-to-increase-maxcount-of-sv_clipdistance/ The D3D#_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_* values are #defines in the d3d11.h header file. For distance count the value... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 14:10 迈克老狼2012 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月2日

Sutherland-Hodgeman多边形裁剪

摘要: 原文地址:http://course.cug.edu.cn/cugFirst/computer_graphics/class/course/3-3-1-a.htm 阅读全文

posted @ 2014-09-02 08:23 迈克老狼2012 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月18日

OpenCV 脸部跟踪(3)

摘要: 前面一篇文章我们生成了脸部特征的线性形状模型,本章来学习一下显示线性形状的代码。 线性模型类的结构如下: class shape_model { //2d linear shape model public: Mat p;... 阅读全文

posted @ 2014-04-18 19:55 迈克老狼2012 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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