2016年1月21日

OpenGL和D3D11中的深度模版测试

摘要: 在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息。深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结果。在下面的链接中有msaa的介绍。 http://www.cnblogs.com/mikewolf... 阅读全文

posted @ 2016-01-21 22:00 迈克老狼2012 阅读(2348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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