01 2016 档案

Directx11教程(14) D3D11管线(2)
摘要:下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 【注:请参考另一篇日志:2012-11-13:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/... 阅读全文

posted @ 2016-01-31 22:01 迈克老狼2012 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Pitch,Yaw,Roll的概念
摘要:在航空中,pitch, yaw, roll下图所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 在3D系统中,假设视点为原点,则视点坐标系如下图所示,通常z轴的负方向是视点方向(OpenGL)。 阅读全文

posted @ 2016-01-22 16:17 迈克老狼2012 阅读(18726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL和D3D11中的深度模版测试
摘要:在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息。深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结果。在下面的链接中有msaa的介绍。 http://www.cnblogs.com/mikewolf... 阅读全文

posted @ 2016-01-21 22:00 迈克老狼2012 阅读(2359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL教程(25) skybox
摘要:原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique that makes the scene looks bigger and more impressive by wrapping the viewer with a texture that go... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 21:01 迈克老狼2012 阅读(1310) 评论(1) 推荐(0) 编辑

opengl 教程(24) shadow mapping (2)
摘要:原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial24/tutorial24.html 本篇教程中,我们通过shadowmap来实现阴影渲染。 我们知道shadow mapping是一个两趟渲染技术,在第一趟渲染过程中,光源位置作为视点,下面我们回顾一下第一... 阅读全文

posted @ 2016-01-18 21:32 迈克老狼2012 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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