opengl 教程(22) 用开源库装入模型
摘要:
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial22/tutorial22.html 前面的教程中,我们都是使用手工指定三维模型,渲染一些简单的物体,比如,正方体、四面体金字塔等等。如果要渲染复杂的物体,该物体包含很多的顶点,每个顶点除了位置,还有很多的属性,比如一张人脸,那么通过在程序中指定顶点缓冲来渲染的话,几乎是不可能的事情,因为模型太... 阅读全文
posted @ 2013-01-27 20:59 迈克老狼2012 阅读(3862) 评论(1) 推荐(0) 编辑