2013年1月26日

opengl 教程(21) 聚光灯

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.html 本篇教程中,我们来学习聚光灯的的光照效果,聚光灯有光源位置,也会随着传播距离增加而衰减,还有照射方向,另外聚光灯增加的特性是,它的照射范围在一个圆锥内,类似探照灯的效果。 下图显示了聚光灯的效果: 聚光灯的方向用黑色的箭头L表示,而我们的... 阅读全文

posted @ 2013-01-26 08:25 迈克老狼2012 阅读(3924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 教程(20) 点光源

摘要: 原帖地址: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html 前面的教程中,我们在方向光的前提下,研究了基本的光照模型(环境光,漫反射光,高光)。方向光没有起点,所有光线都是沿着一个方向,它的强度不会随着距离的增加有任何变化。本篇教程中,我们开始研究点光源,点光源是起始于一个点,向四面照射,会随着传输距离增加而衰减,... 阅读全文

posted @ 2013-01-26 08:23 迈克老狼2012 阅读(3237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 教程(19) 高光

摘要: 原帖地址 http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial19/tutorial19.html 最初我们计算环境光的时候,唯一影响光照的就是光的强度,接着在漫反射光计算时,我们引入了光源的方向以及物体顶点法线的概念,在本篇教程中,我们学习如何计算高光,我们会再次引入一个新的参数视点位置,因为高光会随着视点的移动而改变位置。在一些角度,高光看起来会更亮。... 阅读全文

posted @ 2013-01-26 08:21 迈克老狼2012 阅读(2564) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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