2013年1月15日

opengl 教程(14) 摄像机控制(1)

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial14/tutorial14.html 前面一篇教程中,我们把摄像机放在三维空间的固定位置,本章我们尝试控制摄像机,在三维空间任意方向移动它。我们用键盘来控制摄像机的位置,用鼠标来改变摄像机lookat的方向,这个有点类似第一人称射击游戏中的摄像机控制。本章先来学习一下用键盘控制摄像机位置,下章来... 阅读全文

posted @ 2013-01-15 20:51 迈克老狼2012 阅读(2933) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 教程(13) 摄像机坐标系

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial13/tutorial13.html 在前面的教程中,我们都是默认摄像机坐标在三维坐标的原点,本篇教程我们开始讨论把摄像机放在三维空间的任意位置,从而更方便的从不同视角观察物体。决定三维空间摄像机坐标系有三个因素,摄像机的在三维空间的位置,摄像机lookat的方向向量,摄像机的up方向向量,... 阅读全文

posted @ 2013-01-15 20:27 迈克老狼2012 阅读(2233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 教程(12) 投影矩阵

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial12/tutorial12.html 现在我们开始学习如何把三维物体投影到二维平面上,同时保持它的深度。通常的投影包括平行投影和透视投影:平行投影比较简单,就是把顶点垂直的投向投影平面,常用在cad或者机械制图中。另外一种投影是透视投影,这种投影能较好的使二维投影显示立体感,因为人眼观看物体... 阅读全文

posted @ 2013-01-15 19:47 迈克老狼2012 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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