opengl 教程(3) 在窗口画三角形
摘要:
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 本教程内容很少,主要是在教程2基础上渲染一个三角形。 在前面一个教程中,我们在归一化的裁剪空间中定义一个顶点,这样就省去一些坐标变化操作,但不能省去的操作是视口变化。我们从z轴正方向向负方向看去,裁剪空间类似下图的样子,裁剪空间盒子中的三维... 阅读全文
posted @ 2013-01-08 20:42 迈克老狼2012 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0) 编辑