2012年12月27日

D3D10/11中的遮挡查询的使用

摘要: 在D3D10/11中,有D3D10_QUERY/D3D11_QUERY接口,通过QUERY接口,我们可以查询GPU的一些状态,比如GPU的时间戳信息(Timestamp)[这个常用来做performance分析],或者遮挡查询信息等等。我们通过directx sdk中的例子来看看在D3D10/11中,如何使用遮挡查询。源文件目录:SDK root\Samples\C++\Direct3... 阅读全文

posted @ 2012-12-27 21:10 迈克老狼2012 阅读(2876) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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