2012年12月23日

Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

摘要: 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理贴图的方法,把所有的字体存储在一张纹理上,再做一个字体查询表,对应纹理的相应位置,可以用2... 阅读全文

posted @ 2012-12-23 18:38 迈克老狼2012 阅读(6527) 评论(1) 推荐(1) 编辑

深度解读 - Windows 7核心图形架构细致分析(转贴)

摘要: 原帖地址:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ee921514.aspx 如现在大家所想的那样, Windows7 其实是 Windows Vista 的改进版。 Windows 7 在 Windows Vista 的基础上进行了大量的完善工作,也加入了不少新特性。 Vista 与其上一代 XP 相比,提供了非常大的改进,然而一方面这... 阅读全文

posted @ 2012-12-23 15:29 迈克老狼2012 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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