Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
摘要:
在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理贴图的方法,把所有的字体存储在一张纹理上,再做一个字体查询表,对应纹理的相应位置,可以用2... 阅读全文
posted @ 2012-12-23 18:38 迈克老狼2012 阅读(6520) 评论(1) 推荐(1) 编辑