12 2012 档案

D3D10/11中的遮挡查询的使用
摘要:在D3D10/11中,有D3D10_QUERY/D3D11_QUERY接口,通过QUERY接口,我们可以查询GPU的一些状态,比如GPU的时间戳信息(Timestamp)[这个常用来做performance分析],或者遮挡查询信息等等。我们通过directx sdk中的例子来看看在D3D10/11中,如何使用遮挡查询。源文件目录:SDK root\Samples\C++\Direct3... 阅读全文

posted @ 2012-12-27 21:10 迈克老狼2012 阅读(2875) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Directx11教程(67) 显示模型文件
摘要:在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的三维物体呢?特别是利用已有的3D文件,比如obj, 3ds, md2, x等格式的文件,这时,就要利用这些3D格式的解析器,本教程中,我们利用Open Asset Import Library库,来显示各种格式的3D文件(动画文件,暂时不考虑,只考虑静... 阅读全文

posted @ 2012-12-24 20:50 迈克老狼2012 阅读(6447) 评论(32) 推荐(2) 编辑

Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
摘要:在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理贴图的方法,把所有的字体存储在一张纹理上,再做一个字体查询表,对应纹理的相应位置,可以用2... 阅读全文

posted @ 2012-12-23 18:38 迈克老狼2012 阅读(6525) 评论(1) 推荐(1) 编辑

深度解读 - Windows 7核心图形架构细致分析(转贴)
摘要:原帖地址:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ee921514.aspx 如现在大家所想的那样, Windows7 其实是 Windows Vista 的改进版。 Windows 7 在 Windows Vista 的基础上进行了大量的完善工作,也加入了不少新特性。 Vista 与其上一代 XP 相比,提供了非常大的改进,然而一方面这... 阅读全文

posted @ 2012-12-23 15:29 迈克老狼2012 阅读(1790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示